Existe-t-il des lignes directrices pour la conception d’une interface utilisateur pour les appareils mobiles ?
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09-06-2019 - |
Question
Je crée une application pour un ordinateur Windows Mobile.Le problème est que l'appareil (Motorola MC17) n'a pas d'écran tactile ni de touches universelles - il n'y a que six touches matérielles programmables. loi de Fitt n'est pas applicable ici, la plupart des directives de Microsoft sont également sans objet.Pour l'instant, j'imite le plus fidèlement possible la disposition du clavier du Nokia S60, car il s'agit de la plate-forme téléphonique la plus populaire parmi mon public cible.
Existe-t-il des directives pour créer une interface utilisateur simple et détectable sur un appareil aussi contraint ?Quelles polices et couleurs dois-je utiliser pour rendre mon interface utilisateur lisible ?Comment puis-je mesurer si les éléments à l’écran sont suffisamment grands ?Quelles conventions dois-je suivre ?
La solution
Microsoft a un ensemble officiel de lignes directrices pour obtenir le logo « Conçu pour Windows Mobile ».Il s'agit d'un début raisonnable car ils couvrent non seulement le fonctionnement à une main (sans écran tactile), mais ils aident également votre application à rester familière pour les utilisateurs.
Quelques autres ressources traitant du sujet :
- Le Entrée du blog de l'équipe WinMo sur la navigation à une main
- Celui de Mark Arteaga article sur les applications sans stylet
Autres conseils
Lignes directrices pour l’interface utilisateur des appareils portables et mobiles:
Même si de nombreux travaux ont été menés avec succès pour développer des règles visant à guider la conception et la mise en œuvre d'interfaces pour les ordinateurs de bureau et leurs applications, la conception d'interfaces pour appareils mobiles est encore relativement inexplorée et non éprouvée.Cet article traite des caractéristiques et des limites des interfaces actuelles des appareils mobiles, notamment par rapport à l'environnement de bureau.En utilisant les directives d'interface existantes comme point de départ, un ensemble de directives pratiques de conception pour l'interface des appareils mobiles est proposé.