Question

J'ai lu beaucoup de choses sur l'ombrage différé et que vous voulez essayer et y entrer. Le problème est que je ne peux pas trouver un échantillon qui montre comment l'ombrage différé peut supporter tant de lumières simultanément -. J'ai trouvé une démo qui était très simple avec une lumière unique dans le code échantillonneur et un échantillon HDR nVidia butnothing au-delà

Est-ce que quelqu'un sait où je devrais aller pour un bon tutoriel d'introduction (avec le code) sur la façon d'avoir deffered ombrage avec un éclairage? Je peux le faire fonctionner avec une lumière, mais une lumière est un peu trop simple (plutôt évidemment: P). Aussi je ne sais comment faire lumières directionnelles dans le code d'ombrage différé et il est bien un dall mais un peu différent de façon régulière de rendre des lumières donc je me demandais s'il y Wree tutoriels ou tout ce que je pouvais trouver ou tout simplement lire matériel qui me aider à comprendre comment les shaders d'écriture et les effets spéciaux dans les travaux de rendu différé?

Merci fo aide Rany!

Était-ce utile?

La solution

choses NVIDIA est généralement bonne: http://developer.nvidia.com/object/6800_leagues_deferred_shading. html

Voici un tutoriel XNA raisonnable ainsi: http://www.ziggyware.com/ readarticle.php? article_id = 155

En termes de blogs: Wolfgang Engel » s est un bon début, et Christer Ericson a récemment posté un tas de liens (dans la section graphique de son poste "ATTEINDRE partie 2").

Oh, et le papier G-tampon est une lecture obligatoire aussi. Moins pratique, mais un bon examen du processus et la justification.

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