Question

Tout en essayant d'apprendre la source de l'application d'échantillon de gamelibrary, j'ai vu une ligne comme celle-ci:

ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");

A examiné la source de Caliburn mais ne pouvait pas vraiment comprendre ce que sont les conventions des éléments.

Quelqu'un peut-il décrire brièvement s'il vous plaît?

Était-ce utile?

La solution

ConventionManager.AddElementConvention Vous permet d'établir un ensemble de paramètres "par défaut" utilisés par le système de convention pour chaque élément de type.

  • Dans le cas mentionné ci-dessus, la première valeur de paramètre de Rating.ValueProperty Indique au système de convention quelle est la propriété liée par défaut pour l'élément. Donc, si nous avons un match de convention sur un Rating contrôle, nous avons configuré la liaison contre le ValueProperty.

  • Le deuxième paramètre représente la propriété par défaut à utiliser dans les liaisons d'action. Donc, si vous créez une liaison d'action avec un ElementName qui pointe vers un Rating contrôle, mais ne spécifiez pas la propriété, nous retombons au Value propriété.

  • Enfin, le paramètre Thrid représente l'événement par défaut pour le contrôle. Ainsi, si nous attachons une action à un contrôle de notation, mais ne spécifiez pas l'événement pour déclencher cette action, le système retombera au ValueChanged un événement.

Ces conventions d'éléments permettent au développeur de fournir autant ou peu d'informations dans une variété de situations, permettant au cadre de remplir les détails manquants en tant que pertinence.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top