Вопрос

Пытаясь изучить исходный код примера приложения GameLibrary, я увидел такую ​​строку:

ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");

Посмотрел исходный код Caliburn, но не смог понять, что такое соглашения об элементах.

Может кто-нибудь вкратце описать, пожалуйста?

Это было полезно?

Решение

ConventionManager.AddElementConvention позволяет вам установить набор настроек «по умолчанию», используемых системой соглашений для каждого элемента типа.

  • В упомянутом выше случае первое значение параметра Rating.ValueProperty сообщает системе соглашений, какое свойство по умолчанию является привязываемым для элемента.Итак, если у нас есть совпадение по соглашению на Rating контроль, мы настраиваем привязку к ValueProperty.

  • Второй параметр представляет свойство по умолчанию, которое будет использоваться в привязках действий.Итак, если вы создаете привязку действия с помощью ElementName это указывает на Rating контролировать, но не указывать свойство, мы возвращаемся к Value свойство.

  • Наконец, параметр thrid представляет событие по умолчанию для элемента управления.Таким образом, если мы прикрепим действие к элементу управления рейтингом, но не укажем событие, вызывающее это действие, система вернется к ValueChanged событие.

Эти соглашения об элементах позволяют разработчику предоставлять как можно больше или мало информации в различных ситуациях, позволяя платформе заполнять недостающие детали по мере необходимости.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top