Domanda

Mentre cercavo di imparare la fonte per l'applicazione di esempio di gamelibrary, ho visto una riga come questa:

ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");

Ho guardato nella fonte di Caliburn ma non riuscivo davvero a capire quali siano le convenzioni degli elementi.

Qualcuno può descrivere brevemente per favore?

È stato utile?

Soluzione

ConventionManager.AddElementConvention Consente di stabilire una serie di impostazioni "predefinite" utilizzate dal sistema di convenzione per ciascun elemento di tipo.

  • Nel caso sopra menzionato, il primo valore del parametro di Rating.ValueProperty Dice al sistema di convenzione quale sia la proprietà vincolabile predefinita per l'elemento. Quindi, se abbiamo una partita di convenzione su un Rating controllo, abbiamo impostato il legame contro il ValueProperty.

  • Il secondo parametro rappresenta la proprietà predefinita da utilizzare nei legami di azione. Quindi, se si crea un'azione vincolante con un ElementName che punta a a Rating controllo, ma non specificare la proprietà, torniamo al Value proprietà.

  • Infine, il parametro Thid rappresenta l'evento predefinito per il controllo. Quindi, se alleghiamo un'azione a un controllo di valutazione, ma non specifichiamo l'evento per attivare tale azione, il sistema tornerà al ValueChanged evento.

Queste convenzioni di elementi consentono allo sviluppatore di fornire altrettanto o poche informazioni in una varietà di situazioni, consentendo al framework di compilare i dettagli mancanti come appropriati.

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