Pergunta

Enquanto tentava aprender a fonte de aplicativo de amostra de gamelibrary, vi uma linha como esta:

ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");

Analisou a fonte de Caliburn, mas não conseguia entender quais são as convenções de elementos.

Alguém pode descrever brevemente, por favor?

Foi útil?

Solução

ConventionManager.AddElementConvention Permite estabelecer um conjunto de configurações "padrão" usadas pelo sistema de convenções para cada elemento de tipo.

  • No caso mencionado acima, o primeiro valor do parâmetro de Rating.ValueProperty Diz ao sistema de convenções qual é a propriedade Bindable padrão para o elemento. Então, se tivermos uma partida de convenção em um Rating controle, montamos a ligação contra o ValueProperty.

  • O segundo parâmetro representa a propriedade padrão a ser usada em ligações de ação. Então, se você criar uma ação vinculativa com um ElementName Isso aponta para um Rating Controle, mas não especifique a propriedade, voltamos ao Value propriedade.

  • Finalmente, o parâmetro Thrid representa o evento padrão para o controle. Portanto, se anexarmos uma ação a um controle de classificação, mas não especifique o evento para acionar essa ação, o sistema voltará ao ValueChanged evento.

Essas convenções de elementos permitem que o desenvolvedor forneça tanta ou pouca informação em uma variedade de situações, permitindo que a estrutura preencha os detalhes ausentes como apropriados.

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