Question

est-il un outil pour tester les pixel shaders et vertex?

Était-ce utile?

La solution

nVidia FX Composer (Il y avait aussi AMD ( anciennement ATI) RenderMonkey , mais il semble que ce qui a été mises à l'écart. )

Enfin, vous pouvez trouver PIX utile pour tester les shaders car ils sont utilisés dans votre application. Il est inclus dans le DirectX SDK.

Autres conseils

Pour les effets HLSL que vous pouvez utiliser dans XNA (PS 2,0-3,0) vous pouvez essayer:

3DPee (Tridipy) joueur et éditeur de shaders (mort lien)

Il fonctionne sur des images et des vidéos. Il prend en charge la technique multi-passes, vertext shaders, et a un éditeur de Nice avec un message d'erreur de rapports sur la compilation. Il est une version alpha i ai développé, mais il peut être utile.

Capture d'écran: entrer la description d'image ici

Vous devez avoir un Mac pour l'utiliser, mais Apple OpenGL Shader Builder est assez agréable. Vous pouvez littéralement taper les shaders et les exécuter en direct, en dehors de votre application.

A nice one ici pour WebGL: http://glsl.heroku.com

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