Вопрос

Есть ли какой -нибудь инструмент для тестирования пикселей и вершин -шейдеров?

Это было полезно?

Решение

NVIDIA FX Composer (Был также AMD (ранее ATI) Rendermonkey, но, похоже, это было отложено.)

Наконец, вы можете найти Пиксель Полезно для тестирования шейдеров, поскольку они используются в вашем приложении. Он включен в SDK DirectX.

Другие советы

Для эффектов HLSL, которые вы можете использовать в XNA (PS 2.0-3.0), вы можете попробовать:

3DPEE (TRIDIPY) Игрок и редактор шейдера (мертвая ссылка)

Он работает на изображениях и видео. Он поддерживает Multi Pass Technique, Vertext Shader и имеет хороший редактор с сообщением об ошибке на компиляции. Это альфа -версия, которую я разработал, но она может быть полезна.

Снимок экрана:enter image description here

Вам нужно иметь Mac, чтобы использовать его, но Apple OpenGL Shader Builder довольно мило. Вы можете буквально ввести шейдеры и запустить их вживую, вне вашего применения.

Хороший здесь для Webgl: http://glsl.heroku.com

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top