Инструмент для пикселей и вершины шейдера
-
29-09-2019 - |
Вопрос
Есть ли какой -нибудь инструмент для тестирования пикселей и вершин -шейдеров?
Решение
NVIDIA FX Composer (Был также AMD (ранее ATI) Rendermonkey, но, похоже, это было отложено.)
Наконец, вы можете найти Пиксель Полезно для тестирования шейдеров, поскольку они используются в вашем приложении. Он включен в SDK DirectX.
Другие советы
Для эффектов HLSL, которые вы можете использовать в XNA (PS 2.0-3.0), вы можете попробовать:
3DPEE (TRIDIPY) Игрок и редактор шейдера (мертвая ссылка)
Он работает на изображениях и видео. Он поддерживает Multi Pass Technique, Vertext Shader и имеет хороший редактор с сообщением об ошибке на компиляции. Это альфа -версия, которую я разработал, но она может быть полезна.
Вам нужно иметь Mac, чтобы использовать его, но Apple OpenGL Shader Builder довольно мило. Вы можете буквально ввести шейдеры и запустить их вживую, вне вашего применения.
Хороший здесь для Webgl: http://glsl.heroku.com