Domanda

Ho appena iniziato a studiare OpenGL e non sono riuscito a trovare un tutorial decente per farmi andare avanti. In particolare, sto cercando qualcosa che mi mostri come caricare un'immagine su una trama OpenGL, memorizzarla in una variabile da visualizzare in seguito, quindi disegnare l'immagine.

Gradirei se qualcuno potesse scrivere il codice di base per farlo per me. Se posso chiederti di separare anche il codice per il caricamento e il disegno e anche di commentare accuratamente cosa sta succedendo.

Molto obbligato

Altri suggerimenti

Guarda l'esempio ImageProcessing di Apple.

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