Futuro Akka con il quadro di gioco
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11-12-2019 - |
Domanda
Sto cercando di utilizzare Akka Future con Play Framework per connetterti a un sistema Akka remoto .Dopo aver eseguito il sistema il futuro Akka mi dà un avviso che un argomento è rimasto.
Il codice è sotto:
Questo è il [Codice del Controller Lay: P
ackage controllers;
import com.typesafe.config.ConfigFactory;
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import play.*;
import play.mvc.*;
import views.html.*;
public class Application extends Controller {
public static Result index() throws InterruptedException {
System.out.println(" Local Node Called0");
ActorSystem csystem = ActorSystem.create("Application", ConfigFactory.load().getConfig("LocalNode"));
ActorRef localNode = csystem.actorOf(new Props(LocalNode.class));
System.out.println(" Local Node Called1");
localNode.tell("Hello");
System.out.println(" Local Node Called2");
Thread.sleep(5000);
csystem.shutdown();
return ok(index.render("I am OK"));
}
}
.
Questo è il nodo di Play Framework locale
Controller del pacchetto;
import akka.actor. ; import akka.dispatch.await; import akka.dispatch.FURURE; import akka.event.logging; import akka.event.loggingadapter; import akka.util.dration; import akka.util.timeout; Importa Akka.Pattern. ;
Public Class Localnode estende untypedActor {
.
LoggingAdapter log = Logging.getLogger(getContext().system(), this);
Timeout timeout = new Timeout(Duration.parse("20 seconds"));
ActorRef masterActor;
public void preStart()
{
/* Get reference to Master Node*/
masterActor =
getContext().actorFor("akka://MasterNode@127.0.0.1:2552/user/masterActor");
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
System.out.println(" Future called ");
Future<Object> future = Patterns.ask(masterActor , message.toString(), timeout);
String result = (String) Await.result(future, timeout.duration());
log.info("Messagefrom Server", result.toString());
}
}
Questo è il maestro del sistema Akka remoto
.
package Rubine_Cluster;
import com.typesafe.config.ConfigFactory;
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.kernel.Bootable;
/**
* Hello world!
*
*/
public class MasterNode implements Bootable
{
final ActorSystem system;
public MasterNode() {
system = ActorSystem.create("MasterNode", ConfigFactory.load()
.getConfig("masterNode"));
ActorRef masterActor = system.actorOf(new Props(MasterActor.class),"masterActor");
System.out.println(" Master Node is called ");
}
public void startup() {
}
public void shutdown() {
system.shutdown();
}
}
Questo è il masterractor del sistema remoto AKKA
.
package Rubine_Cluster;
import akka.actor.*;
public class MasterActor extends UntypedActor {
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof String) {
// Get reference to the message sender and reply back
getSender().tell(message + " got something");
}
}
}
Questo è il messaggio da Play FrameWrok
.
[INFO] [09/30/2012 16:47:25.669] [Application-akka.actor.default-dispatcher-1] [
akka://Application/user/$a] Messagefrom Server WARNING arguments left: 1
Aiuto è necessario perché, suppongo di soddisfare il termine di assegnazione
Grazie a tutti
Soluzione
Prova a dare un nome al tuo attore in gioco:
ActorRef localNode = csystem.actorOf(new Props(LocalNode.class), "localNode");
.
E notare anche che se è necessario accedere al sistema AKKA da PLAY, è meglio usare:
ActorSystem csystem = Akka.system();
.
invece di:
ActorSystem csystem = ActorSystem.create("Application", ConfigFactory.load().getConfig("LocalNode"));
. Altri suggerimenti
Gli "Argomenti mancini: 1" L'avviso è dovuto alla seguente riga:
log.info("Messagefrom Server", result.toString())
.
Stai passando paramentato non utilizzato al registratore.Dovrebbe essere questo invece:
log.info("Messagefrom Server {}", result.toString())
.