문제

Remote Akka System에 연결하기 위해 Play 프레임 워크를 사용하여 Akka 미래를 사용하려고합니다. ...에시스템을 실행 한 후 Akka Future가 한 명의 인수가 남아 있음을 경고합니다.

코드는 다음과 같습니다.

이것은 [Lay Controller 코드 : p

ackage controllers;

import com.typesafe.config.ConfigFactory;

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import play.*;
import play.mvc.*;

import views.html.*;

public class Application extends Controller {



  public static Result index() throws InterruptedException { 

      System.out.println(" Local Node Called0");


      ActorSystem csystem = ActorSystem.create("Application", ConfigFactory.load().getConfig("LocalNode"));
      ActorRef localNode = csystem.actorOf(new Props(LocalNode.class));

        System.out.println(" Local Node Called1");
        localNode.tell("Hello");
        System.out.println(" Local Node Called2");

        Thread.sleep(5000);
        csystem.shutdown();
        return ok(index.render("I am OK"));
  }           
}
.

이것은 재생 프레임 워크 로컬 배우 노드 입니다.

패키지 컨트롤러;

akka.actor 가져 오기. ; akka.dispatch.await 가져 오기; akka.dispatch.future 가져 오기; akka.event.logging 가져 오기; akka.event.loggingAdapter 가져 오기; akka.util.duration 가져 오기; akka.util.timeout 가져 오기; akka.pattern 가져 오기. ;

공개 클래스 LocalNode는 untypedactor {

    LoggingAdapter log = Logging.getLogger(getContext().system(), this);
    Timeout timeout = new Timeout(Duration.parse("20 seconds"));

    ActorRef masterActor;

    public void preStart()
    {
        /* Get reference to Master Node*/
         masterActor = 

    getContext().actorFor("akka://MasterNode@127.0.0.1:2552/user/masterActor");
    }

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {
        System.out.println(" Future called  ");

         Future<Object> future = Patterns.ask(masterActor , message.toString(), timeout);

            String result = (String) Await.result(future, timeout.duration());

            log.info("Messagefrom Server", result.toString());  
    }
   }
.

이것은 원격 AKKA 시스템 마스터 니드 입니다.

package Rubine_Cluster;

import com.typesafe.config.ConfigFactory;

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.kernel.Bootable;

/**
 * Hello world!
 *
 */
public class MasterNode implements Bootable
{
     final ActorSystem system;

      public MasterNode() {
        system = ActorSystem.create("MasterNode", ConfigFactory.load()
            .getConfig("masterNode"));
        ActorRef masterActor = system.actorOf(new Props(MasterActor.class),"masterActor");
        System.out.println(" Master Node is called ");
      }

      public void startup() {

      }

          public void shutdown() {
            system.shutdown();
          }
}  
.

이것은 AKKA 원격 시스템 MasterActor 입니다.

package Rubine_Cluster;

import akka.actor.*;


public class MasterActor extends UntypedActor {

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {


         if (message instanceof String) {
                // Get reference to the message sender and reply back
                getSender().tell(message + " got something");       
    }
  }  
}
.

이것은 Play Framewrok 의 메시지입니다.

[INFO] [09/30/2012 16:47:25.669] [Application-akka.actor.default-dispatcher-1] [
akka://Application/user/$a] Messagefrom Server WARNING arguments left: 1
.

도움말이 필요합니다. 나는 과제 마감일을 충족시키는 것으로 가정합니다

모든 덕분에

도움이 되었습니까?

해결책

재생 중에 배우에게 이름을 지정하십시오 :

ActorRef localNode = csystem.actorOf(new Props(LocalNode.class), "localNode");
.

또한 AKKA 시스템에 AKKA 시스템에 액세스 해야하는 경우 다음과 같습니다.

ActorSystem csystem = Akka.system();
.

대신 :

ActorSystem csystem = ActorSystem.create("Application", ConfigFactory.load().getConfig("LocalNode"));
.

다른 팁

"LESTEMENGE : 1"경고는 다음 줄로 인해

log.info("Messagefrom Server", result.toString())
.

미사용 매개 변수를 로거에 전달하고 있습니다.대신 이에 있어야합니다 :

log.info("Messagefrom Server {}", result.toString())
.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top