Come usare GLKIT all'interno del parco giochi Xcode OS X Swift?
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21-12-2019 - |
Domanda
Sto cercando di usare Glkit all'interno del parco giochi Xcode 6 OS X Swift ma il
import GLKit
.
non sembra abbastanza per rendere il parco giochi riconoscere GLKView.Qualche idea?
import Cocoa
import GLKit
import OpenGL
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
}
}
. Soluzione
È possibile creare il progetto IOS e aggiungere il nuovo file .playground all'interno di quel progetto.Quindi puoi importare GLKIT, dovevo anche importare OpenGLES anziché OpenGL.
import UIKit
import GLKit
import OpenGLES
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
override func drawRect(dirtyRect: CGRect) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
}
}
. Altri suggerimenti
Non c'è Glkview in OS X!Da Documentazione Apple : .
In OS X, NSopenglView Class sussume il GLKView e GLKViewController Lezioni in ios.
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