Xcode OS X Swift Playground内のglkitを使う方法?
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21-12-2019 - |
質問
Xcode 6 OS X Swift Playgroundでglkitを使おうとしていますが、
import GLKit
.
遊び場をglkviewを認識させるのに十分なようではありません。任意のアイデア?
import Cocoa
import GLKit
import OpenGL
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
}
}
. 解決
IOSプロジェクトを作成し、そのプロジェクト内に新しい.playgroundファイルを追加することができます。それからあなたはglkitをインポートすることができます、私はOpenGLの代わりにOpenglesを輸入しなければなりませんでした。
import UIKit
import GLKit
import OpenGLES
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
override func drawRect(dirtyRect: CGRect) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
}
}
. 他のヒント
OS XにGLKVIEWはありません。 Apple Documentation
OS X、NSopEnglViewクラスはglkviewとglkviewcontrollerをサブミュートします iOSのクラス。
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