Domanda

Sto cercando di usare Glkit all'interno del parco giochi Xcode 6 OS X Swift ma il

import GLKit
.

non sembra abbastanza per rendere il parco giochi riconoscere GLKView.Qualche idea?

import Cocoa
import GLKit
import OpenGL

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
    override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
    }
}
.

È stato utile?

Soluzione

È possibile creare il progetto IOS e aggiungere il nuovo file .playground all'interno di quel progetto.Quindi puoi importare GLKIT, dovevo anche importare OpenGLES anziché OpenGL.

import UIKit

import GLKit
import OpenGLES

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300)
class TriangleView: GLKView { // ERROR: Use of undeclared type 'GLKView'
    override func drawRect(dirtyRect: CGRect) {
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.1, 1.0)
    }
}
.

Altri suggerimenti

Non c'è Glkview in OS X!Da Documentazione Apple : .

In OS X, NSopenglView Class sussume il GLKView e GLKViewController Lezioni in ios.

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