Come faccio a impostare lo spessore della linea in OpenGL relativi alla area di visualizzazione di un frame buffer?
Domanda
glLineWidth rasterises la larghezza in modo che mostra come tale larghezza sullo schermo. Io voglio che sia che la larghezza su un frame buffer.
Grazie.
Soluzione
Fondamentalmente, la larghezza dello schermo è una dimensione diversa dal frame buffer?
desired_size = size_on_screen * (frame_buffer_width / screen_width)
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