Domanda

Modifica : Android ora supporta fatturazione in-app !

domanda iniziale:

Sembra che Android non supporta nativamente gli acquisti in-app per un po ', e quando lo fa ci potrebbe essere una grande base di utenti con i dispositivi che non li supportano.

Qual è il modo migliore per attuare iPhone-like (contenuti aggiuntivi o servizi) acquisti in-app in Android Market utilizzando, se possibile?

La soluzione dovrebbe prendere in considerazione in particolare:

  • Per tutti i tipi di acquisti in-app: politica di cancellazione di Android Market 24 ore
  • Per consumabili / non consumabili: memorizzazione del contenuto aggiuntivo (es: utilizzare preziosa memoria applicazione per evitare la pirateria, oppure utilizzare scheda SD per evitare che la memoria applicazione gonfiore)

Grazie!

È stato utile?

Soluzione

Questa è cambiato a partire da oggi! V'è ora un esempio sul sito per sviluppatori Android qui: https://developer.android. com / google / play / fatturazione / billing_overview

Altri suggerimenti

È possibile creare un'applicazione chiave premio, che avrà una chiave. Come si espone che è il vostro affare (o si può semplicemente verificare se l'attività PremiumKey esiste). Dalla applicazione principale basta controllare per la chiave e se è esisti abilitare l'opzione premium) Se stai parlando di acquistare altre applicazioni dal vostro - costruire la vostra lista con l'URL di mercato ha indicato le altre applicazioni (di mercato: //)

Si dice che Android Market non supporta gli acquisti in-app, e poi chiedere come è possibile implementare gli acquisti in-app utilizzando Android Market? (!)

In ogni caso, se e quando lo fanno sostenerlo, immagino che potrebbe essere distribuito come un aggiornamento per l'applicazione Android Market per sé, quindi la maggior parte degli utenti sarebbero in grado di utilizzare la funzionalità. Credo che gli aggiornamenti app mercato stesso automaticamente.

Forse il mercato avrebbe accettato un Intent per far scattare un pagamento tramite il consueto meccanismo di on-device e restituire la vostra applicazione (o più probabilmente il server) un callback.

C'è anche un altro piattaforma di pagamento in-app per le applicazioni Android chiamato MoVend (www.movend.com). Ho controllato fuori e ci sono diversi vantaggi che lo utilizzano rispetto agli altri 2 già detto in precedenza:

Molti canali di pagamento: Fatturazione operatore per più di 38 paesi, PayPal e crediti virtuali

.

Molti canali di distribuzione: Essi lavorano con gli sviluppatori per distribuire le loro applicazioni attraverso i vari canali di distribuzione come Operatore AppStores, gli OEM e Android sito applicazioni. Il marketing è qualcosa che tutti abbiamo bisogno. Sono inoltre investiti da Singapore Telecommunications, che ha una forte presenza nel Sud Est asiatico.

Essi forniscono un'analisi delle vendite per voi per tenere traccia, traccia e monitorare le prestazioni delle tue applicazioni. Dal momento che sono disponibili in tutto il mondo, si può sempre personalizzare le applicazioni per la diversa area geografica.

Sto cercando di creare applicazioni Android e monetizzazione è importante.

Rispondi questa discussione in modo che possiamo discutere di come possiamo monetizzare le nostre applicazioni Android.

Ecco un altro sistema di licenze e dei pagamenti gratuito. La cosa bella di questo è che permette di offrire la vostra applicazione in qualsiasi negozio di app.

E 'possibile trovare maggiori dettagli @ http://www.cloud4apps.com/

http://mobpaynet.com , che stanno facendo qualcosa di simile. Non sono sicuro se viola i termini o no, ma io probabilmente check it out.

Per implementare gli acquisti in-app nelle applicazioni AIR si possono utilizzare librerie di terze parti (Adobe AIR non supporta Acquisti In App per tutte le piattaforme fuori dalla scatola). Ad esempio, sviluppato da Milkman Games (purtroppo, non sono liberi)

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