Domanda

Quindi, io sono impegnato a fare un visualizzatore di modello, sto cercando di ottenere la mia finestra correttamente messa a punto, e ottenere i miei openGL vista porte al quadrato (sto utilizzando i controlli casella di immagine per esso), un big problema. Visual Studio non mi permette di impostare manualmente il la dimensione, non riesco a vedere la dimensione reale dei pixel. Posso solo vedere nell'angolo in basso a destra dello schermo, ma che è in unità di dialogo non in unità pixel e in qualche modo che rovinare terribilmente ..

Guardate qui per esempio, che cosa selezionato deve essere un quadrato in base alle Visual Studio, è possibile vedere in basso a destra c'è scritto "170 x 170", ma si può vedere chiaramente è in nessun posto vicino alla piazza, posso anche testarlo eseguendo la mia domanda, openGL render ottiene schiacciati e non guardare a destra causa della cosa non essere quadrato:

Cattura schermo: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

Perché non posso impostare a mano non posso farlo apertura a destra .. Ho anche provato / modifica della RC in altri editor di risorse, ma Visual Studio salva con il proprio tipo di compressione che rende qualsiasi altro strumento in grado di aprire il file, ho provato ResourceHacker, ResourceTuner, Restauratore, XYExplorer e anche l'editor di risorse WinASM che ho usato per il mio precedente viewer modelli, tutti sono in grado di aprire il file.

Qualcuno ha un'idea o sapere di un'opzione in Visual Studio così posso vedere che è larghezza e l'altezza ..? Posso se faccio una finestra di dialogo in WinASM studio per esempio .. VisualStudio dovrebbe sostenere questo.

È stato utile?

Soluzione

L'editor di risorse lavora in DLU (Dialog Logical Unit), non in pixel.

questa altra domanda (e collegamenti inclusi): finestra di dialogo MFC Dimensioni domanda

Max.

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