Domanda

Ho letto molto su ombreggiatura differita e voglio cercare di entrare in esso. Il problema è che non riesco a trovare un esempio che dimostra come differito ombreggiatura in grado di supportare tante luci contemporaneamente -. Ho trovato una demo che era molto semplice con una sola luce nel Codice campionatore e un campione butnothing nVidia HDR di là di questo

Qualcuno sa dove devo andare per un buon tutorial introduttivo (con il codice) sui ombreggiatura come avere deffered con l'illuminazione? Posso farlo funzionare con una luce, ma una luce è un po 'troppo semplice (piuttosto ovviamente: P). Anche Io so solo come fare luci direzionali nel codice ombreggiatura differita ed è bello un dall ma un po 'diverso per vie regolari di rendere luci così mi chiedevo se ci Wree tutorial o qualsiasi cosa che ho trovato o semplicemente leggere materiale che mi avrebbe aiutato a capire come scrivere shader e fx speciali a opere di rendering differita?

Grazie fo aiuto rany!

È stato utile?

Soluzione

NVIDIA roba è generalmente buona: http://developer.nvidia.com/object/6800_leagues_deferred_shading. html

Ecco un tutorial di XNA ragionevole così: http://www.ziggyware.com/ readarticle.php? article_id = 155

In termini di blog: Wolfgang Engel ' s è un buon inizio, e Christer Ericson ha recentemente pubblicato un mazzo di collegamenti (nella sezione Grafica del suo "Facendo parte 2" post).

Oh, e il G-Buffer carta è richiesta di lettura troppo. Meno pratico, ma una buona revisione del processo e la logica.

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