rilevamento delle collisioni hitTestObject non funziona in AS3!
-
19-09-2019 - |
Domanda
Sto cercando di creare un gioco platform e sto cercando di fare tappa "player1" quando colpisce una "piattaforma". qui è il mio codice finora,
gotoAndStop("gameStart");
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
player1.gotoAndStop("nothing");
//private var speed:Number = 0;
//private var maxspeed:Number = 4;
var myTimer:Timer = new Timer(10,0);
stage.focus = this;
player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
function someFunction(event:TimerEvent) {
player1.y += 2;
}
*/
function setup() {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();
function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {
if (keyEvent.keyCode == 37) {
if (player1.x > 0) {
player1.x -= 5;
}
} else if (keyEvent.keyCode == 39) {
if (player1.x < 700) {
player1.x += 5;
}
}
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
if (player1.hitTestObject(platform)) {
trace("hitting");
} else {
player1.y += 4;
}
}
tuttavia la funzione hitTestObject (enterFrameHandler) non funziona correttamente e sarà sempre prendere il percorso "altro".
Si prega di aiutare!
Soluzione
Il codice come pubblicato funziona bene per me. Mi piacerebbe cercare qualche altro tipo di errore stupido - per esempio, se è stato copiato e incollato filmati, si potrebbe avere più di una clip sul palco chiamato "piattaforma", nel qual caso il vostro riferimento non può risolvere a quello che si avere intenzione. O qualcos'altro del genere.
Per rintracciarlo, provare a chiamare:
trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );
che vi dirà dove Flash pensa che i riquadri di delimitazione di tali clip sono. La mia ipotesi è che il codice restituirà qualcosa di diverso da quello che ci si aspetterebbe, e risolvere questa discrepanza mostrerà dove il bug è.