Domanda

Sto cercando di creare un gioco platform e sto cercando di fare tappa "player1" quando colpisce una "piattaforma". qui è il mio codice finora,

    gotoAndStop("gameStart");

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.ui.*;


import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

player1.gotoAndStop("nothing");


 //private var speed:Number = 0;
 //private var maxspeed:Number = 4;

var myTimer:Timer = new Timer(10,0);


stage.focus = this;


player1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
/*
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);



myTimer.start();

function someFunction(event:TimerEvent) {
 player1.y += 2;


}
*/

function setup() {
 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reactToArrowKeys);
}
setup();


function reactToArrowKeys(keyEvent:KeyboardEvent) {

 if (keyEvent.keyCode == 37) {

  if (player1.x > 0) {
   player1.x -= 5;
  }

 } else if (keyEvent.keyCode == 39) {

  if (player1.x < 700) {
   player1.x += 5;
  }

 }


}


function enterFrameHandler(e:Event):void {
   if (player1.hitTestObject(platform)) {
    trace("hitting");
   } else {
    player1.y += 4;
   }
  }

tuttavia la funzione hitTestObject (enterFrameHandler) non funziona correttamente e sarà sempre prendere il percorso "altro".

Si prega di aiutare!

È stato utile?

Soluzione

Il codice come pubblicato funziona bene per me. Mi piacerebbe cercare qualche altro tipo di errore stupido - per esempio, se è stato copiato e incollato filmati, si potrebbe avere più di una clip sul palco chiamato "piattaforma", nel qual caso il vostro riferimento non può risolvere a quello che si avere intenzione. O qualcos'altro del genere.

Per rintracciarlo, provare a chiamare:

trace( player1.getBounds(stage) );
trace( platform.getBounds(stage) );

che vi dirà dove Flash pensa che i riquadri di delimitazione di tali clip sono. La mia ipotesi è che il codice restituirà qualcosa di diverso da quello che ci si aspetterebbe, e risolvere questa discrepanza mostrerà dove il bug è.

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