Domanda

DirectX SDK Febbraio 2010 scarica pagina ha informazioni sulle nuove funzionalità, tra cui miglioramenti nel PIX con il supporto di analisi shaders calcolo:

  

PIX ha molto migliorato il supporto per   analisi dei programmi che utilizzano Direct3D   11 funzioni, tra cui elaborazione   shader, tessellation, e dinamico   Classe dello shader linkage.

Mi interessava sull'analisi Compute Shader e il debug nel PIX, così ho scaricato e installato la nuova versione di DX SDK. Ma ero molto confuso quando non ero in grado di trovare alcun dettaglio particolare circa il supporto PIX per Calcolare Shaders nella sua documentazione. Ho anche provato a indagare PIX e trovare qualcosa legato per calcolare shader nell'interfaccia utente, ma non ho trovato nulla ... Mi può puntare al luogo nella documentazione o internet, dove posso leggere su analisi shader calcolo in PIX o descrivere come utilizzare PIX per fare questo?

È stato utile?

Soluzione

Ho un risposta da Microsoft XNA Forum :

  

Le versioni precedenti di PIX avrebbero fermare   quando correvano attraverso tutte le chiamate API   relativi a calcolare shader,   tassellazione, e la classe dello shader dinamica   linkage. Questo è stato posto rimedio a   la versione di febbraio 2010 del PIX. voi   può ora catturare dati di trama, visualizzare il   HLSL / smontaggio per shaders, esaminare   UAV / buffer, passo attraverso chiamate, etc.   per i programmi che utilizzano queste API.

     

PIX attualmente non hanno la   capacità di eseguire il debug di uno shader di calcolo,   cioè, passo attraverso chiamate, esaminare   variabili / registri, ecc   riconoscere che questa funzionalità   sarebbe molto utile, e siamo   ricerca di soluzioni per un futuro   rilascio del DXSDK. Niente è   pronti a mostrare o annunciare a questo   tempo.

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