modo più veloce per ottenere l'insieme di poligoni convessi formate da segmenti di linea Voronoi
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23-09-2019 - |
Domanda
Ho usato l'algoritmo di fortuna per trovare il diagramma di Voronoi di un insieme di punti. Quello che torno è una lista di segmenti di linea, ma ho bisogno di sapere quali segmenti formano poligoni chiusi, e metterli insieme in un oggetto hash dal punto originale circondano.
Quale potrebbe essere il modo più veloce per trovare questi ?? Dovrei salvare alcune informazioni cruciali da da l'algoritmo? Se sì, quali?
Ecco la mia implementazione dell'algoritmo di fortuna in Java portato da un'implementazione C ++ qui
class Voronoi {
// The set of points that control the centers of the cells
private LinkedList<Point> pts;
// A list of line segments that defines where the cells are divided
private LinkedList<Edge> output;
// The sites that have not yet been processed, in acending order of X coordinate
private PriorityQueue sites;
// Possible upcoming cirlce events in acending order of X coordinate
private PriorityQueue events;
// The root of the binary search tree of the parabolic wave front
private Arc root;
void runFortune(LinkedList pts) {
sites.clear();
events.clear();
output.clear();
root = null;
Point p;
ListIterator i = pts.listIterator(0);
while (i.hasNext()) {
sites.offer(i.next());
}
// Process the queues; select the top element with smaller x coordinate.
while (sites.size() > 0) {
if ((events.size() > 0) && ((((CircleEvent) events.peek()).xpos) <= (((Point) sites.peek()).x))) {
processCircleEvent((CircleEvent) events.poll());
} else {
//process a site event by adding a curve to the parabolic front
frontInsert((Point) sites.poll());
}
}
// After all points are processed, do the remaining circle events.
while (events.size() > 0) {
processCircleEvent((CircleEvent) events.poll());
}
// Clean up dangling edges.
finishEdges();
}
private void processCircleEvent(CircleEvent event) {
if (event.valid) {
//start a new edge
Edge edgy = new Edge(event.p);
// Remove the associated arc from the front.
Arc parc = event.a;
if (parc.prev != null) {
parc.prev.next = parc.next;
parc.prev.edge1 = edgy;
}
if (parc.next != null) {
parc.next.prev = parc.prev;
parc.next.edge0 = edgy;
}
// Finish the edges before and after this arc.
if (parc.edge0 != null) {
parc.edge0.finish(event.p);
}
if (parc.edge1 != null) {
parc.edge1.finish(event.p);
}
// Recheck circle events on either side of p:
if (parc.prev != null) {
checkCircleEvent(parc.prev, event.xpos);
}
if (parc.next != null) {
checkCircleEvent(parc.next, event.xpos);
}
}
}
void frontInsert(Point focus) {
if (root == null) {
root = new Arc(focus);
return;
}
Arc parc = root;
while (parc != null) {
CircleResultPack rez = intersect(focus, parc);
if (rez.valid) {
// New parabola intersects parc. If necessary, duplicate parc.
if (parc.next != null) {
CircleResultPack rezz = intersect(focus, parc.next);
if (!rezz.valid){
Arc bla = new Arc(parc.focus);
bla.prev = parc;
bla.next = parc.next;
parc.next.prev = bla;
parc.next = bla;
}
} else {
parc.next = new Arc(parc.focus);
parc.next.prev = parc;
}
parc.next.edge1 = parc.edge1;
// Add new arc between parc and parc.next.
Arc bla = new Arc(focus);
bla.prev = parc;
bla.next = parc.next;
parc.next.prev = bla;
parc.next = bla;
parc = parc.next; // Now parc points to the new arc.
// Add new half-edges connected to parc's endpoints.
parc.edge0 = new Edge(rez.center);
parc.prev.edge1 = parc.edge0;
parc.edge1 = new Edge(rez.center);
parc.next.edge0 = parc.edge1;
// Check for new circle events around the new arc:
checkCircleEvent(parc, focus.x);
checkCircleEvent(parc.prev, focus.x);
checkCircleEvent(parc.next, focus.x);
return;
}
//proceed to next arc
parc = parc.next;
}
// Special case: If p never intersects an arc, append it to the list.
parc = root;
while (parc.next != null) {
parc = parc.next; // Find the last node.
}
parc.next = new Arc(focus);
parc.next.prev = parc;
Point start = new Point(0, (parc.next.focus.y + parc.focus.y) / 2);
parc.next.edge0 = new Edge(start);
parc.edge1 = parc.next.edge0;
}
void checkCircleEvent(Arc parc, double xpos) {
// Invalidate any old event.
if ((parc.event != null) && (parc.event.xpos != xpos)) {
parc.event.valid = false;
}
parc.event = null;
if ((parc.prev == null) || (parc.next == null)) {
return;
}
CircleResultPack result = circle(parc.prev.focus, parc.focus, parc.next.focus);
if (result.valid && result.rightmostX > xpos) {
// Create new event.
parc.event = new CircleEvent(result.rightmostX, result.center, parc);
events.offer(parc.event);
}
}
// Find the rightmost point on the circle through a,b,c.
CircleResultPack circle(Point a, Point b, Point c) {
CircleResultPack result = new CircleResultPack();
// Check that bc is a "right turn" from ab.
if ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (c.x - a.x) * (b.y - a.y) > 0) {
result.valid = false;
return result;
}
// Algorithm from O'Rourke 2ed p. 189.
double A = b.x - a.x;
double B = b.y - a.y;
double C = c.x - a.x;
double D = c.y - a.y;
double E = A * (a.x + b.x) + B * (a.y + b.y);
double F = C * (a.x + c.x) + D * (a.y + c.y);
double G = 2 * (A * (c.y - b.y) - B * (c.x - b.x));
if (G == 0) { // Points are co-linear.
result.valid = false;
return result;
}
// centerpoint of the circle.
Point o = new Point((D * E - B * F) / G, (A * F - C * E) / G);
result.center = o;
// o.x plus radius equals max x coordinate.
result.rightmostX = o.x + Math.sqrt(Math.pow(a.x - o.x, 2.0) + Math.pow(a.y - o.y, 2.0));
result.valid = true;
return result;
}
// Will a new parabola at point p intersect with arc i?
CircleResultPack intersect(Point p, Arc i) {
CircleResultPack res = new CircleResultPack();
res.valid = false;
if (i.focus.x == p.x) {
return res;
}
double a = 0.0;
double b = 0.0;
if (i.prev != null) // Get the intersection of i->prev, i.
{
a = intersection(i.prev.focus, i.focus, p.x).y;
}
if (i.next != null) // Get the intersection of i->next, i.
{
b = intersection(i.focus, i.next.focus, p.x).y;
}
if ((i.prev == null || a <= p.y) && (i.next == null || p.y <= b)) {
res.center = new Point(0, p.y);
// Plug it back into the parabola equation to get the x coordinate
res.center.x = (i.focus.x * i.focus.x + (i.focus.y - res.center.y) * (i.focus.y - res.center.y) - p.x * p.x) / (2 * i.focus.x - 2 * p.x);
res.valid = true;
return res;
}
return res;
}
// Where do two parabolas intersect?
Point intersection(Point p0, Point p1, double l) {
Point res = new Point(0, 0);
Point p = p0;
if (p0.x == p1.x) {
res.y = (p0.y + p1.y) / 2;
} else if (p1.x == l) {
res.y = p1.y;
} else if (p0.x == l) {
res.y = p0.y;
p = p1;
} else {
// Use the quadratic formula.
double z0 = 2 * (p0.x - l);
double z1 = 2 * (p1.x - l);
double a = 1 / z0 - 1 / z1;
double b = -2 * (p0.y / z0 - p1.y / z1);
double c = (p0.y * p0.y + p0.x * p0.x - l * l) / z0 - (p1.y * p1.y + p1.x * p1.x - l * l) / z1;
res.y = (-b - Math.sqrt((b * b - 4 * a * c))) / (2 * a);
}
// Plug back into one of the parabola equations.
res.x = (p.x * p.x + (p.y - res.y) * (p.y - res.y) - l * l) / (2 * p.x - 2 * l);
return res;
}
void finishEdges() {
// Advance the sweep line so no parabolas can cross the bounding box.
double l = gfx.width * 2 + gfx.height;
// Extend each remaining segment to the new parabola intersections.
Arc i = root;
while (i != null) {
if (i.edge1 != null) {
i.edge1.finish(intersection(i.focus, i.next.focus, l * 2));
}
i = i.next;
}
}
class Point implements Comparable<Point> {
public double x, y;
//public Point goal;
public Point(double X, double Y) {
x = X;
y = Y;
}
public int compareTo(Point foo) {
return ((Double) this.x).compareTo((Double) foo.x);
}
}
class CircleEvent implements Comparable<CircleEvent> {
public double xpos;
public Point p;
public Arc a;
public boolean valid;
public CircleEvent(double X, Point P, Arc A) {
xpos = X;
a = A;
p = P;
valid = true;
}
public int compareTo(CircleEvent foo) {
return ((Double) this.xpos).compareTo((Double) foo.xpos);
}
}
class Edge {
public Point start, end;
public boolean done;
public Edge(Point p) {
start = p;
end = new Point(0, 0);
done = false;
output.add(this);
}
public void finish(Point p) {
if (done) {
return;
}
end = p;
done = true;
}
}
class Arc {
//parabolic arc is the set of points eqadistant from a focus point and the beach line
public Point focus;
//these object exsit in a linked list
public Arc next, prev;
//
public CircleEvent event;
//
public Edge edge0, edge1;
public Arc(Point p) {
focus = p;
next = null;
prev = null;
event = null;
edge0 = null;
edge1 = null;
}
}
class CircleResultPack {
// stupid Java doesnt let me return multiple variables without doing this
public boolean valid;
public Point center;
public double rightmostX;
}
}
(lo so è solito compilare, le strutture di dati devono essere inizializzato e le importazioni mancanti)
Quello che voglio è questa:
LinkedList<Poly> polys;
//contains all polygons created by Voronoi edges
class Poly {
//defines a single polygon
public Point locus;
public LinkedList<Points> verts;
}
Il modo forza bruta più immediato posso pensare di fare questo è quello di creare un grafo non orientato dei punti nel diagramma (i punti finali dei bordi), con un unico ingresso per ciascun punto, e una singola connessione per ciascun bordo tra un punto (non duplicati) poi andare a trovare tutti i loop in questo grafico, quindi per ogni serie di cicli che condividono 3 o più punti, buttare via tutto, ma il ciclo più breve. Tuttavia questo sarebbe troppo lento.
Soluzione
dual del diagramma di Voronoi è la triangolazione Delaunay. Ciò significa che ciascun vertice nel diagramma Voroni è collegato a tre spigoli -. Significato ogni vertice appartiene a tre regioni
Il mio algoritmo di utilizzare questo potrebbe essere:
for each vertex in Voronoi Diagram
for each segment next to this point
"walk around the perimeter" (just keep going counter-clockwise)
until you get back to the starting vertex
Questo dovrebbe essere O(N)
quanto vi sono solo 3 segmenti per ogni vertice. Hai anche a fare un po 'di contabilità per essere sicuri di non fare la stessa regione due volte (un modo semplice è quello di mantenere solo un bool per ogni bordo in uscita, e come si cammina, segnare fuori), e tenendo presente il punto all'infinito, ma l'idea dovrebbe essere sufficiente.