Angolo di iPhoneSDK calcolare rotazione da CATransform3D
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01-10-2019 - |
Domanda
Come faccio a calcolare la rotazione in radianti intorno asse Z, dando una struttura CATransform3D come input?
fondamentalmente quello che ho bisogno è il contrario di CATransform3DMakeRotation
.
Soluzione
Dipende da cosa asse si sta facendo la rotazione su.
rotazione intorno all'asse z è rappresentato come:
a = angle in radians
x' = x*cos.a - y*sin.a
y' = x*sin.a + y*cos.a
z' = z
( cos.a sin.a 0 0)
(-sin.a cos.a 0 0)
( 0 0 1 0)
( 0 0 0 1)
così angolo dovrebbe essere a = atan2 (transform.m12, transform.m11);
La rotazione attorno all'asse x:
a = angle in radians
y' = y*cos.a - z*sin.a
z' = y*sin.a + z*cos.a
x' = x
(1 0 0 0)
(0 cos.a sin.a 0)
(0 -sin.a cos.a 0)
(0 0 0 1)
La rotazione attorno all'asse y:
a = angle in radians
z' = z*cos.a - x*sin.a
x' = z*sin.a + x*cos.a
y' = y
(cos.a 0 -sin.a 0)
(0 1 0 0)
(sin.a 0 cos.a 0)
(0 0 0 1)
Altri suggerimenti
Se la trasformazione è fissato a un livello, allora si può ottenere il valore della rotazione come segue:
CGFloat angle = [(NSNumber *)[layer valueForKeyPath:@"transform.rotation.z"] floatValue];
Core Animation estende il valore-chiave di codifica protocollo per consentire ottenere e impostare dei valori comuni di matrice CATransform3D di un livello attraverso percorsi principali. Tabella 4 descrive i percorsi principali per i quali uno strato di trasformare e le proprietà sublayerTransform sono valore-chiave di codifica e osservando compatibile