iPhonesdk catransform3dからの回転角を計算します
-
01-10-2019 - |
質問
入力としてcatransform3D structを与えることにより、z軸周辺のラジアンの回転を計算するにはどうすればよいですか?
基本的に私が必要とするのは、の逆のラウンドです CATransform3DMakeRotation
.
解決
それはあなたがどの軸をしているのかによって異なります。
Z軸に関する回転は、次のように表されます。
a = angle in radians
x' = x*cos.a - y*sin.a
y' = x*sin.a + y*cos.a
z' = z
( cos.a sin.a 0 0)
(-sin.a cos.a 0 0)
( 0 0 1 0)
( 0 0 0 1)
したがって、角度はそうあるべきです a = atan2(transform.m12、transform.m11);
X軸についての回転:
a = angle in radians
y' = y*cos.a - z*sin.a
z' = y*sin.a + z*cos.a
x' = x
(1 0 0 0)
(0 cos.a sin.a 0)
(0 -sin.a cos.a 0)
(0 0 0 1)
Y軸についての回転:
a = angle in radians
z' = z*cos.a - x*sin.a
x' = z*sin.a + x*cos.a
y' = y
(cos.a 0 -sin.a 0)
(0 1 0 0)
(sin.a 0 cos.a 0)
(0 0 0 1)
他のヒント
変換がレイヤーに取り付けられている場合、次のように回転の値を取得できます。
CGFloat angle = [(NSNumber *)[layer valueForKeyPath:@"transform.rotation.z"] floatValue];
から ドキュメンテーション:
Core Animationは、キー値のコーディングプロトコルを拡張して、キーパスを介してレイヤーのCatransForm3Dマトリックスの共通値を取得して設定できるようにします。表4は、レイヤーの変換とsublayertransformのプロパティがキー価値のコーディングと準拠の観察である重要なパスを示しています
所属していません StackOverflow