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Tag lighting - Questa è pagina 27 - GeneraCodice
OpenGL Directional Lighting + Positioning
https://www.generacodice.com/it/articolo/1733755/opengl-directional-lighting-positioning
opengl
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lighting
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game-engine
StackOverflow
Aiuto della proprietà materiale in Open GL usando Glut & C ++
https://www.generacodice.com/it/articolo/1694252/aiuto-della-proprieta-materiale-in-open-gl-usando-glut-c
c++
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StackOverflow
Problema di ombreggiatura GLSL: perché la mia sfera in scala di grigi è anziché in rosso? (vedi codice)
https://www.generacodice.com/it/articolo/1461647/problema-di-ombreggiatura-glsl-perche-la-mia-sfera-in-scala-di-grigi-e-anziche-in-rosso-vedi-codice
opengl
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graphics
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lighting
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glsl
StackOverflow
Perché il codice di illuminazione GLSL sposta il punto luminoso con la telecamera?
https://www.generacodice.com/it/articolo/1414352/perche-il-codice-di-illuminazione-glsl-sposta-il-punto-luminoso-con-la-telecamera
opengl
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shader
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lighting
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StackOverflow
Platform 2d fonti di luce
https://www.generacodice.com/it/articolo/1354178/platform-2d-fonti-di-luce
actionscript-3
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flash
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lighting
StackOverflow
Come posso miscelare per lavorare con illuminazione e materiale?
https://www.generacodice.com/it/articolo/1340161/come-posso-miscelare-per-lavorare-con-illuminazione-e-materiale
opengl
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graphics
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lighting
StackOverflow
Illuminazione 3D (OpenGL)
https://www.generacodice.com/it/articolo/1335262/illuminazione-3d-opengl
opengl
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lighting
StackOverflow
iPhone OpenGL-ES: Fermare la sorgente di luce di muoversi
https://www.generacodice.com/it/articolo/1236635/iphone-opengl-es-fermare-la-sorgente-di-luce-di-muoversi
iphone
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lighting
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opengl-es
StackOverflow
Direzione luce e la sua trasformazione nel più semplice di illuminazione Modello
https://www.generacodice.com/it/articolo/1208088/direzione-luce-e-la-sua-trasformazione-nel-piu-semplice-di-illuminazione-modello
opengl
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lighting
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glsl
StackOverflow
Utilizzando GLSL shader + illuminazione / Normali
https://www.generacodice.com/it/articolo/1203093/utilizzando-glsl-shader-illuminazione-normali
opengl
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