Unity3D肖像画方向の異なる画面サイズをサポートする方法
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02-01-2020 - |
質問
だから、私はランドスケープオリエンテーションゲームで知っています、私は可能な限り広いスクリーンに対応するのに十分広い背景を作成することができます(16:9のように)。ワイドスクリーンの余分な背景は、他のアスペクト比で無視されます。
私の問題は、私のゲームが肖像モードにあります(宇宙シューターゲームのように)、unityが水平方向ではなく垂直方向の余地を垂直方向に切断したいです。つまり、現在、Unityは画面サイズの画面で左右の背景を無視します。いくつかの画面サイズで上下の背景を無視してほしいです。
カメラの側面のサイズを変更したくありません。 それでは、どうやってやるの?ありがとうございました!
正しい解決策はありません
他のヒント
アスペクト比を維持しながら、画面の幅に合わせて手動で手動でサイズ変更します。
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