質問

私は私のプロジェクトのためにTurboGearsのか、パイロンを使用する必要があるかどうかを検討しています。私はTurbogears2はPylonsのに基づいています知っています。 TurboGearsのはパイロンがないことは何を提供していますか? おかげます。

役に立ちましたか?

解決

Pylonsのは、モジュール性を強調しながら、

TurboGearsのは、統合を強調 - TG2には、原始のようなコンポーネントを取得しています、 toscawidgets に、そして SQLAlchemyのに、すべての統合と協調。もちろん、あなたが統合し、座標それらのそれぞれ(または他のテンプレートシステム、ウィジェットのシステム、オームズを、など)Pylonsのではなく、間違いなく多くの人々は完全なパッケージを取得することを好むんだろう(と、すべてを知ってから来て心の平和を持っている可能性がありむしろ、個別に各部分を取得し、独自の統合を行うよりも、特定のバージョンと設定)でテストされています。

他のヒント

いくつかの時間前、私はIRC上で、この思い付います:

あなたは、パズルやボックス内の画像を持っていると想像すると、海の上で船外です(はい、それらのハードなものの一つ)。

彼らは空や海あるかどうかわからないので、

パイロンを使用すると、すべてのそれらの青の部分を見ていると、時々めちゃくちゃにそれらを一緒に入れて起動します。

TurboGearsの持つすべてのブルーはすでに行われていると、あなたは簡単に行くと船に取り組みます。あなたが青のいくつかをやってに興味がある場合しかし、あなたは*に行くとパズルのその部分を元に戻すと、再びそれを構築します。

交換部品は、部品の同じセットの外に構築する必要がないため、

*ここでのアナロジーは少しを壊し:)

ニールのbalkey-ミルナーは、貴重な分析/比較を持っていますパイロンTGとDjangoののます。

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