どのように私は、実際のハードウェア上で私の自作任天堂エンターテイメントシステムソフトウェアをテストすることができますか?
質問
数年前、私は6502アセンブリで記述されたクラスのプロジェクトとして、NESのゲームを実装しました。私は今までNESエミュレータ上でそれを実行しましたが、私はそれが実際のハードウェア上で実行見たいです。これを行うには、任意の開発ボードはありますか?私はそれがマッパーチップなどで、ややトリッキーであることを理解、私はちょうど共通マッパー(MMC3を言う)に限定して喜んでます。
解決
// WWW:
私は<のhref = "httpで、特にページをがretrozone にチェックアウトするでしょう。 retrousb.com/index.php?cPath=24&osCsid=f87d0805e3dc04c13991392e6853f8de」のrel = "noreferrerは">開発者ツールは、NESやSNESのためを。彼らは(あなたはフラッシュカートにNESにインストールすることができますデバイスを持っていますこの1)のか<のhref = "HTTPのように:// www.retrousb.com/product_info.php?cPath=24&products_id=34" のrel = 『noreferrer』> CFカードのオフROMを読み込みますカートに。
所属していません StackOverflow