OS X上のCarbon OpenGLアプリのフォント
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03-07-2019 - |
質問
OS X用に開発しているCarbon OpenGLアプリにテキストレンダリングを追加しようとしています。
aglUseFontが廃止されたため、テキストを追加し、グリフのプロパティ(幅、高さ、間隔など)を照会できる別の方法を探しています
これまでのところ、CoreTextとATSUIを調査しましたが、どちらもあまり運がありませんでした。
助けてください!!
ありがとう!
解決 2
最後に、フォント用に古き良きglBitmapを使用しました。
apple devサンプルを発見し、各キャラクターをレンダリングしてその関連情報(幅、高さ、オフセットなど)
ただし、後でさらに作業を行う時間がある場合は、上記で提案したようにFreeTypeプロジェクトを使用する予定です。
ありがとう!
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