문제

나는 OS X를 위해 개발중인 Carbon OpenGL 앱에 텍스트 렌더링을 추가하려고합니다.

AgluseFont가 이제 더 이상 사용되지 않았으므로 텍스트를 추가하고 Glyph 속성 (예 : 너비, 높이, 간격 등)을 쿼리 할 수있는 다른 방법을 찾고 있습니다.

지금까지 나는 Coretext와 Atsui를 조사했지만 운이 좋지 않았습니다.

도와주세요!!

감사!

도움이 되었습니까?

해결책 2

결국 나는 방금 내 글꼴을 위해 좋은 오래된 glbitmap을 가지고 갔다.

찾았습니다 Apple Dev 샘플 생성 된 것은 각 캐릭터를 렌더링하고 관련 정보 (너비, 높이, 오프셋 등)를 얻었습니다.

그러나 나중에 더 많은 작업을 수행 할 시간이 있다면 위에서 제안한대로 프리 타입 프로젝트를 사용할 계획입니다.

감사!

다른 팁

당신은 그것을 볼 수 있습니다 프리 타입 프로젝트 : OpenType, TrueType, PostScript 유형 1 및 기타 형식을 지원하는 오픈 소스, 휴대용 글꼴 렌더링 엔진입니다. Freetype과 OpenGL과 몇 가지 오픈 소스 통합이 있습니다. 예를 들어 참조하십시오 Oglft. 또는 당신은 당신 자신 만 굴릴 수 있습니다 : 프리 타입이 적절한 픽셀 형식으로 비트 맵을 생성하는 것은 어렵지 않습니다. glTexImage2D.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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