質問

次のコードを書きました。これは、32x32ビットマップ(MFCのリソースシステムを介して読み込まれます)を使用して16x16ビットマップに変換しようとするため、Clistctrlの大小のシマーゲリストとして使用できます。ただし、Clistctrlを開くと、すべてのアイコンが黒です(小さなビューと大きなビューの両方)。私がサイズ変更で遊び始める前に、すべてが完全に大きな景色を眺めることができました。

私は何が間違っているのですか?

 // Create the CImageLists
 if (!m_imageListL.Create(32,32,ILC_COLOR24, 1, 1))
 {
  throw std::exception("Failed to create CImageList");
 }
 if (!m_imageListS.Create(16,16,ILC_COLOR24, 1, 1))
 {
  throw std::exception("Failed to create CImageList");
 }

 // Fill the CImageLists with items loaded from ResourceIDs
 int i = 0;
 for (std::vector<UINT>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); it++, i++)
 {
  CBitmap* bmpBig = new CBitmap();
  bmpBig->LoadBitmap(*it);
  CDC bigDC;
  bigDC.CreateCompatibleDC(m_itemList.GetDC());
  bigDC.SelectObject(bmpBig);

  CBitmap* bmpSmall = new CBitmap();
  bmpSmall->CreateBitmap(16, 16, 1, 24, 0);
  CDC smallDC;
  smallDC.CreateCompatibleDC(&bigDC);
  smallDC.SelectObject(bmpSmall);
  smallDC.StretchBlt(0, 0, 32, 32, &bigDC, 0, 0, 16, 16, SRCCOPY);

  m_imageListL.Add(bmpBig, RGB(0,0,0));
  m_imageListS.Add(bmpSmall, RGB(0,0,0));
 }

 m_itemList.SetImageList(&m_imageListS, LVSIL_SMALL);
 m_itemList.SetImageList(&m_imageListL, LVSIL_NORMAL);
役に立ちましたか?

解決 4

使用した後、cbitmapsを選択することを確認してください。

// Select the objects
CBitmap* ret1 = bigDC.SelectObject(bmpBig);
CBitmap* ret2 = smallDC.SelectObject(bmpSmall);
...
// Do the painting
...
// Deselect
bigDC.SelectObject(ret1);
smallDC.SelectObject(ret2);

他のヒント

BIGDC用のcompatibledCを作成する必要があります。つまり、最初に現在のウィンドウのDCを取得し、次のようなことをします

bigDC.CreateCompatibleDC(&myWindowHdc);

ローカルCBITMAPオブジェクトへの参照をリストに追加します。ループがなくなったら、参照は無効になります。ヒープでオブジェクトを作成してみてください。

CreateBitMap()ではなく、createCompatibleBitMap()を使用してみてください。2つのビットマップは、BITBLT/STREATEBLTが機能する必要があります。

また、www.gdiwatch.comは、このような問題をデバッグするときに役立ちます。放棄されているように見えますが、ダウンロード用のバージョンもVS2008で動作させることができます。

あなたは変更する必要があります:

bmpSmall->CreateBitmap(16, 16, 1, 32, 0);
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