Unity : 사전을 구축하십시오
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07-07-2019 - |
문제
Castle/Monorails 응용 프로그램을 Unity/ASP.NET MVC One으로 변환하고 있습니다.이 구성 요소 구성을 변환하려고 노력하고 있습니다.
<component
id="ComponentBaseConfiguration"
service="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll"
type="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
<parameters>
<!-- Setting Configuration (Dictionary<string,string>)-->
<Config>
<dictionary>
<entry key="localHost">#{LocalHost}</entry>
<entry key="contentHost">#{ContentHost}</entry>
<entry key="virtualDir">#{VirtualDir}</entry>
</dictionary>
</Config>
</parameters>
Unity는 배열을 지원하지만 사전이 아닌 것 같습니다. 다음과 같은 일을하고 싶습니다.
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type name="ComponentBaseConfiguration" type="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll" mapTo="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
<property name="Config" propertyType="System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.String, mscorlib], [System.String, mscorlib]],mscorlib">
<dictionary>
<entry key="localHost">127.0.0.1</keyedValue>
<entry key="contentHost">\\content</keyedValue>
<entry key="virtualDir">/</keyedValue>
</dictionary>
</property>
</typeConfig>
</type>
</types>
</container>
</containers></unity>
이와 같은 것을 어떻게 달성 할 수 있습니까?
해결책
나는 당신이 사용해야한다고 생각합니다 방법-이것을 보관하기위한 요소. 좋지는 않지만 해결 방법입니다.
유형은 Unity 컨테이너가 값을 주입하는 데 사용하는 메소드 add (문자열 키, 문자열 값)를 정의해야합니다.
<method name="Add">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="localHost"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="127.0.0.1"/>
</param>
</method>
Unity는 확실히 컨테이너 구성의 사전을 지원하지 않습니다. 보다 Unity 컨테이너를 사용하여 사전 구축?
다른 팁
제네릭을 처리 할 때 Unity가 버그가 있음을 발견했습니다 (http://unity.codeplex.com/thread/view.aspx?threadid=30292), 이것에 대해 매우 추악한 해결 방법이 있습니다.
public class MyDictionary : Dictionary<string,string>{
public MyDictionary() {
}
}
이제 구성 파일에서 :
<typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />
<typeAlias alias="Dictionary" type="MyFakeNamespace.MyDictionary, MyFakeAppDll" />
...
그런 다음 Jehof 제안을 사용합니다.
<type name="ConfigurationDictionary" type="Dictionary">
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
<method name="Add" key="0">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="localHost"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="127.0.0.1"/>
</param>
</method>
<method name="Add" key="1">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="contentHost"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="\\content"/>
</param>
</method>
<method name="Add" key="2">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="virtualDir"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="/"/>
</param>
</method>
</typeConfig>
</type>
메소드 태그의 주요 속성은 메소드를 여러 번 호출하려면 고유해야합니다.
그런 다음 버그가 해결되면 변형률이 약간 변경되면 올바른 유형을 넣을 수 있지만 그대로 떠날 것이라고 생각합니다.
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