Единство:Создайте словарь
-
07-07-2019 - |
Вопрос
Я преобразую приложение Castle/Monorails в Unity/ASP.NET MVC One, я застрял в попытке преобразовать эту конфигурацию компонента:
<component
id="ComponentBaseConfiguration"
service="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll"
type="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
<parameters>
<!-- Setting Configuration (Dictionary<string,string>)-->
<Config>
<dictionary>
<entry key="localHost">#{LocalHost}</entry>
<entry key="contentHost">#{ContentHost}</entry>
<entry key="virtualDir">#{VirtualDir}</entry>
</dictionary>
</Config>
</parameters>
кажется, что Unity поддерживает массив, но не словарь, я хотел бы сделать что-то вроде этого:
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type name="ComponentBaseConfiguration" type="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll" mapTo="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
<property name="Config" propertyType="System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.String, mscorlib], [System.String, mscorlib]],mscorlib">
<dictionary>
<entry key="localHost">127.0.0.1</keyedValue>
<entry key="contentHost">\\content</keyedValue>
<entry key="virtualDir">/</keyedValue>
</dictionary>
</property>
</typeConfig>
</type>
</types>
</container>
</containers></unity>
Как я могу добиться чего-то подобного?
Решение
Я думаю, вам придется использовать метод-элемент для архивирования этого.Это неприятно, но обходной путь.
Ваш тип должен определять метод Add(строковый ключ, строковое значение), который контейнер единства использует для ввода значений.
<method name="Add">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="localHost"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="127.0.0.1"/>
</param>
</method>
Unity определенно не поддерживает словари для настройки контейнера.Видеть Создавать словари с использованием контейнера Unity?
Другие советы
Я обнаружил, что у Unity есть ошибки при обработке дженериков (http://unity.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=30292), Есть довольно уродливый обходной путь:
public class MyDictionary : Dictionary<string,string>{
public MyDictionary() {
}
}
теперь в файле конфигурации:
<typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />
<typeAlias alias="Dictionary" type="MyFakeNamespace.MyDictionary, MyFakeAppDll" />
...
а затем используя предложение Иехофа:
<type name="ConfigurationDictionary" type="Dictionary">
<typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
<method name="Add" key="0">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="localHost"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="127.0.0.1"/>
</param>
</method>
<method name="Add" key="1">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="contentHost"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="\\content"/>
</param>
</method>
<method name="Add" key="2">
<param name="key" parameterType="string">
<value value="virtualDir"/>
</param>
<param name="value" parameterType="string">
<value value="/"/>
</param>
</method>
</typeConfig>
</type>
Ключевой атрибут в теге метода должен быть уникальным, чтобы можно было вызвать метод Add несколько раз.
Потом, когда ошибка будет решена, небольшое изменение в typeAlias позволит нам поставить правильный тип, но я думаю оставлю как есть.