문제

Flash/Silverlight의 주요 USP는 클라이언트의 그래픽 하위 시스템에 대한 액세스 (간접적으로)를 제공하여 비디오, 부드러운 전환 및 "멋진"시각적 효과를 활성화 할 수있는 능력 인 것 같습니다.

이것은 좋은 생각과 HTML의 자연스러운 진화/확장처럼 들립니다. 그러나 W3C와 같은 누군가가 Microsoft 또는 Adobe Locking 사용자가 "플랫폼"에 빠지는 대신 그러한 기술을 제어한다면 더 나을 것입니다.

W3C는 이러한 기술의 개발에 중요한 역할을했으며 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?

설명 : 내 질문의 추진력은 왜 W3C가 Flash/Silverlight "방향"에서 HTML (또는 다른 기술을 생성)을 확장/진화하지 않는 이유 (적어도 Adobe & M 이상), 개방형으로 보일 때 표준 플랫폼이 바람직합니다.

도움이 되었습니까?

해결책

W3C는 독점 기술 개발에 "역할을 수행"할 수있는 진정한 권한이 없습니다. 그들은 단지 가능합니다 주어진 기술을 소유 한 회사가 기술을 제공하기로 결정한 경우, 지금까지 Adobe 나 Microsoft는 그렇게하지 않았습니다.

다른 팁

W3C는 다른 기술을 만들었습니다.

SVG는 스크립팅과 결합하여 플래시가 할 수있는 많은 일을 수행 할 수있는 꽤 멋진 벡터 그래픽 표준으로, 이진 총기 덩어리 대신 평범한 XML 및 JavaScript로 수행 할 수 있습니다. 이것을 매우 다르게 작동하기 때문에 이것을 플래시 교체라고 부르는 것은 까다 롭지 만, 일류 브라우저 개체로 구현 된 곳에서 동일한 지점을 확실히 늘릴 수 있습니다.

비디오는 없지만 HTML5는 이것을 공격하고 있습니다 (그리고 나머지 HTML5와 달리 일부 브라우저는 실제로 구현하고 있습니다).

물론 IE가 없다면, 이것들은 항상 실제 세계에서 제한된 적용 가능성을 가질 것입니다.

참고 : 어쨌든 실버 라이트 나 플래시는 실제로 완전히 닫히지 않습니다. 예를 들어보십시오. http://www.adobe.com/devnet/swf/ ]

당신은 당신이 할 수 있고 앞으로는 플래시와 실버 라이트가 캔버스 HTML 요소, SVG 그리고 새로운 오디오 그리고 동영상 HTML5의 요소.

이것 좀 봐 3D 캔버스 현재 가능한 것들에 대한 예.

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