문제

새로운 Nintendo DSI의 개발에 대해 배우기에 좋은 출발점이 있습니까? 이와 같은 것을 개발하고 테스트하기 위해 어떤 종류의 하드웨어가 필요합니까? 표준 DS를 사용하여 DSI를 위해 개발할 수 있습니까? 어떤 언어를 사용해야합니까?

보너스 질문] : 새로운 DSI가 Apple과 비슷한 앱 스토어를 얻을 것이라고 들었습니다. 개발자가 이것을 사용하여 게임을 판매 할 수 있을까요?

도움이 되었습니까?

해결책

내가 아는 한, 유일한 것입니다 정당한 Nintendo DS/DSI 개발 키트를 얻는 방법은 Nintendo에서 곧바로 얻는 것입니다. 많은 돈을 벌고 큰 게임 출판사와의 계약을 체결하는 것이 좋습니다. Xbox 360 및 XNA 프레임 워크를 제외하고 모든 주요 게임 콘솔의 경우입니다. 나는 그들이 곧 비즈니스 모델을 바꾸는 것을 예견하지 않습니다. SDK 제어를 통해 하드웨어 제조업체는 콘솔을 위해 출시 된 모든 게임에 대한 이익을 줄일 수 있습니다.

DS 프로그래밍이 어떤지에 대한 아이디어를 얻으려면, "비공식적"(읽기 : 해킹 및 해킹 라이센스 계약) 홈브류 DS 프로그래밍 환경이 있습니다. "DS Homebrew"를 검색하면 많은 정보가 나타날 수 있습니다.

가치가있는 것에 대해, DS가 포함 된 게임 콘솔의 대부분의 개발은 C 또는 C ++로 수행됩니다.

다른 팁

지금 시작하고 싶다면. DS 'Homebrew'카트를 잡고; M3, Acekard, Cyclowiz, R4 등

지금 확인, Acekard (http://www.acekard.com/) 이미 DSI 호환 카드가 있습니다. 나는 이미 다른 사람들이 있다고 확신합니다. 기술적으로 슬롯 1 카트리지에 대한 DS와 DSI 간에는 변화가 없으며 (완전히 호환 가능) 모든 추가 기능은 카메라, 연결 및 SD 카드에서 실행할 수있는 기능과 관련이 있습니다.

개발자 부분에 대한 자세한 내용은 포럼을 확인하십시오. http://desmume.org그들은 또한 (이름에서 알 수 있듯이) 다운로드를위한 ds 에뮬레이터를 가지고 있습니다.

보너스 : 과거 기록을 바탕으로 Nintendo는 Dev의 NDI를 열 수있는 기회가 없습니다. Wiiware를 통해 Wii에서 그것에 대해 이야기했다고 생각하지만, 그 지역에는 오랫동안 새로운 것이 없었습니다. 알려진/기존 회사에서 출시됩니다.

나는 DS에서 잠시 동안 개발을 시도했다. 내가 기억 한 바에 따르면, Devkitpro에는 사용할 수있는 팔 라이브러리가있었습니다. 나는 주로 func-c와 함께 일했지만 C ++는 지원됩니다. 기술적으로 ARM 아키텍처를위한 컴파일러가있는 모든 것에 대해 프로그래밍 할 수 있다고 생각합니다.

캐나다에서 DSI가 출시 될 때 다시 들어가려고합니다. 더 빠른 프로세서, 영구 스토리지 및 더 많은 메모리는 달콤한 홈을 생성해야합니다.

재미를 위해 약간의 DS 개발을하고 싶다면 DevKitpro Homebrew 키트는이 시점에서 합리적으로 정교합니다. 다음은이 키트로 간단한 게임을 코딩하는 데 소개되는 매뉴얼 링크입니다.http://www.patater.com/manual

안타깝게도 공식 툴킷을 DSIWARE 개발자가되기 위해 공식 툴킷을 얻으려면 게임 회사가 설립되어 수천 달러를 기침 해야하는 것 같습니다.http://www.nintendolife.com/forums/dsiware/info_on_dsi_ware_development

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