문제

일반적으로 모바일 앱용 UI를 설계 할 때 어떤 해상도가 일반적으로 안전하다고 간주 될 수 있는지.내 관심은 특히 웹 기반 앱에 있습니다.아이폰은 핸드 헬드 용으로 상당히 높은 해상도를 가지고 있으며 노키아 E 시리즈는 방향이 다른 것 같습니다. 240 × 320 은 여전히 안전한 것으로 간주 되나요?

도움이 되었습니까?

해결책

정보가 충분하지 않습니다 ...

'모바일 앱'을 목표로한다고 말씀 하셨지만 실제로 모바일은 128x128 해상도의 휴대 전화에서 800x600 해상도의 MID에 이르기까지 모든 것을 의미 할 수 있습니다.

그렇게 넓은 범위에 대해 "안전한"해상도는 없습니다. 진정으로 모든 것을 대상으로하는 경우 각 주요 해상도에 대한 사용자 정의 인터페이스를 디자인해야합니다. 몇 가지 확장 요소를 추가하면 5-8 개의 다른 인터페이스 디자인으로 줄일 수 있습니다.

또한 UI는 '사용자 인터페이스'를 의미하며 단순한 해상도 이상을 포함합니다. 터치 스크린, 전체 키보드 또는 소프트웨어 키만으로는 믿을 수 없습니다.

목표를 더 잘 정의하거나 여기에 목표를 설명하여 더 나은 도움을 드릴 수 있습니다.

PDA 해상도가없는 전화 사용자는 수백만 명에 이릅니다. 기술적으로 관심이 많은 대부분의 휴대 전화 사용자 (웹 브라우저가 휴대 전화를 사용하는 사람은 신경 쓰지 마세요).

하지만 이러한 손실을 감수 할 준비가 되었으면 계속해서 320x240 및 240x320을 선택하세요. 그러면 최신 PDA 전화기 이상이 제공됩니다 (오래된 블랙 베리 및 팜 장치는 더 작은 정사각형 방향을 가짐). 나중에 저해상도 기기를 지원하고 무엇보다도 시간을 할애 할 계획입니다 ...

앱을 특정 해상도에 묶지 마세요.

내부 애플리케이션 로직을 변경하지 않고 새 UI를 배포 할 수있을만큼 앱이 유연해야합니다. 즉, 프레젠테이션과 핵심 로직을 분리하세요. 나중에 매우 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. 모바일 세계는 매일 바뀝니다. 예를 들어 앱이 어떻게 사용되고 있는지 측정 한 후에는 더 많은 사용자를 참여시키기 위해 픽셀 완벽 (그리고 업 스케일 된 320x240보다 더 예쁜) iPhone 전용 버전을 쉽게 배포 할 수 있습니다. 내부를 변경할 필요가 없기 때문에 몇 시간 안에이를 수행 할 수 있다면 다른 사람이 시장을 강타 할 경우 경쟁에서 앞서 나갈 수 있습니다.

-아담

다른 팁

<인용구>

지금 당장은 약 2 가지 해결 방법을 목표로하고 후자는 피드백을 통해 고객이 가장 필요로하는 것을 배우는 것이 합리적이라고 생각합니까?

닭과 달걀 문제입니다.

이상적으로 제품을 개발하기 전에 고객이 무엇을 사용하고 필요한지 이미 알고 있습니다.

종종 고객조차도 무언가를 사용할 때까지 필요한 것을 알지 못합니다 (필요한 것이 아니라 필요하지 않은 것을 찾는 경우가 더 많습니다).

이 경우에는 예, 몇 사람에게 보내고 피드백을받을 수있는 프로토 타입 앱을 개발하는 데 조금 시간을 투자하세요. 그들은 그것을 시도 할 수 있기 때문에 더 나은 피드백을 갖게 될 것이고 당신은 시작할 발판을 갖게 될 것입니다. 핵심 로직을 변경하지 않고 UI 업데이트를 빠르게 릴리스 할 수있는 기능을 통해 막대한 시간을 투자하지 않고도 여러 인터페이스를 빠르게 테스트 할 수 있습니다.

또한 고객에게는 고객의 요구 사항에 정말 반응하는 것처럼 보일 것입니다. 이는 반응 시간에 따라 일하는 사람들에게 큰 혜택이 될 것입니다.

-아담

웹 기반 앱을 언급하셨습니다.염두에두고있는 특정 프레임 워크가 있습니까?

대부분의 경우 WALL 이 큰 도움이되는 것 같습니다.

다음은 모바일 웹을 사용하여 사용자 장치에 적응하기WALL을 이용하는 기술 .

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