문제

현재 ActionScript/Flex를 배우고 있으며 단위 테스트를 시작할 때가 왔습니다. 내 독서는 FlexUnit과 Asunit의 두 가지 주요 프레임 워크가 있음을 보여줍니다.

서로를 배울 이유가 있습니까? 어떤 식 으로든 "더 나은"입니까?

도움이 되었습니까?

해결책

도 있습니다 플루인트, 개발자가 FlexUnit을 사용하는 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.

Adobe의 다가오는 FlashBuilder 4 릴리스에서 새로운 FlexUnit 툴링 지원으로 인해 Fluint Project와 FlexUnit 프로젝트는 이제 FlexUnit 4.0이라는 새로운 장치 테스트 제품군을 만들기 위해 병합되었습니다. FlashBuilder IDE는 도구 수준에서 FlexUnit 4.0을 지원합니다. 이 새로운 툴링 지원과 일부는 FlexUnit 4.0의 새로운 기능, ActionScript 3 및 Flex 코드에서 단위 테스트를위한 새로운 FlexUnit을 명확한 선택으로 만드십시오.

다른 팁

나는 그것이 당신이하고있는 행동 스크립트 개발의 종류에 달려 있다고 생각합니다. ASUNIT에는 지원되는 버전이 더 넓습니다.

FlexUnit은 Adobe를 통해 더 나은 백업이있는 것처럼 보입니다. Flex Development (또는 엄격하게 AS3)에 중점을두면 FlexUnit과 함께 갈 것입니다.

이 질문에 대한 후속 조치로, 나는 지난 몇 달 동안 FlexUnit을 사용해 왔으며 (Drew Bourn 's Awesome과 함께 Hamcrest-AS3) 나를 매우 행복하게 만들었습니다.

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