문제

FlexBuilder를 구매하지 않고도 Flex 3 애플리케이션을 배우고 코딩해 보는 것이 현실적입니까?SDK와 BlazeDS는 오픈 소스이므로 Flex Builder 없이도 기술적으로 개발이 가능해 보이지만 얼마나 현실적입니까?

Flex를 테스트하고 싶지만 FlexBuilder 구매에 의존하는 상황에 빠지고 싶지 않습니다(적어도 고용주에게 구매를 권장할 만큼 기술에 대한 자신감과 능력이 충분히 확보될 때까지는).

지금 실험 중이어서 시간이 오래 걸리고 Windows 컴퓨터의 평가판 라이센스가 만료되었습니다.또한 Linux는 나의 주요 개발 플랫폼이며 Linux에는 알파 버전만 사용할 수 있습니다.

내가 찾은 대부분의 문서는 Flex Builder를 사용하는 것 같습니다.

아마도 Laszlo를 사용해야 할 것 같습니다 ...

도움이 되었습니까?

해결책

저는 Flex를 버전 2부터 사용해왔고 Flex3/BlazeDS는 베타 버전 이후부터 사용해 왔습니다.나는 또한 Lazzlo에 대한 경험이 있으며 낮과 밤의 차이가 있습니다(Flex Rocks!).Flex를 사용한 것을 한 번도 후회한 적이 없습니다.FlexBuilder의 경우 한 푼도 투자할 가치가 있습니다.FlexBuilder 없이 Flex 애플리케이션을 작성하는 것이 완전히 가능하고 합리적이지만 이를 사용하면 생산성이 향상되어 투자 회수 이상의 효과를 얻을 수 있습니다.30일 동안 평가판을 사용해 보고 제안된 다른 옵션과 비교해 보세요(FlashDevelop을 사용해 보겠습니다).

FlexBuilder를 통해 얻을 수 있는 기능은 다음과 같습니다.

  • 코드 완성
  • 비주얼 편집기
  • 디버거 (환상적이네요!!)
  • 프로파일러(역시 매우 좋음)

Linux의 경우 FlexBuilder의 알파 버전에는 시각적 편집기가 없습니다.그 외에는 기능이 완벽하고 여전히 무료이며 Linux를 사용하는 많은 Adobe 직원이 이에 만족한다는 것을 알고 있습니다.

다른 팁

IntelliJ IDEA는 Java 개발자인 경우 Flex IDE로 작동합니다.오픈 소스 프로젝트에 기여하면 무료입니다.

확인해 보세요 플래시개발 Windows용.Flex Builder보다 더 마음에 듭니다.

FlashDevelop은 Flex SDK를 사용하여 설정하기가 정말 쉽습니다.FlashDevelop을 다운로드한 다음 Flex SDK를 다운로드하면 됩니다.FlashDevelop에서 도구 > 프로그램 옵션 > AS3Context(플러그인 아래)로 이동한 다음 "Flex SDK 위치"를 SDK를 추출하고 빌드한 폴더의 루트로 설정합니다.FlashDevelop에는 여러분을 도와줄 기본 MXML 프로젝트도 있습니다.

백엔드에 ColdFusion을 사용하는 경우 Eclipse 및 CFEclipse에 FlexBuilder가 있으면 익숙해져야 할 IDE가 하나 줄어들 수 있습니다.

나는 여기 합창단에 합류하여 대안으로 FlashDevelop을 말할 것입니다.FlexBuilder를 원하는 유일한 이유는 다음과 같습니다.

  1. 플렉스 차트
  2. 단계별 디버깅.
  3. 프로파일러(사용해본 적 없음)
  4. 비주얼 스타일 편집기

그러나 FlashDevelop의 코드 완성과 구문 강조의 코드 완성과 전반적으로 끔찍할 정도로 놀라운 기능은 이클립스의 멍청한 문제를 물 밖으로 밀어냅니다.따라서 코드 완성 부분을 제외하고는 Todd가 말한 것과 거의 같습니다.플렉스 빌더는 매우 그 부서의 flakey.

짧은 답변:예

저는 개발자와 디자이너로 구성된 팀에서 일하고 있습니다.우리는 .MXML과 .AS를 다음과 같이 코딩합니다. 플래시개발 3 디자이너는 ActionScript에서 [Import()]되는 스킨과 위젯을 사용하여 .FLA를 만듭니다.

나는 이 주제에 대해 여기에 조금 더 썼습니다:

플래시 디자이너/코더 협업 모범 사례

저는 오랫동안(4/5년) FlashDevelop을 사용해 왔으며 Flex4.5 애플리케이션을 개발하는 데 적극적으로 사용하고 있습니다. 여기에는 코드 완성 지원 기능이 내장되어 있고 훌륭하게 작동하는 프로파일러와 디버거가 있습니다.IDE 자체는 반응성이 뛰어나며 .Net 프레임워크가 필요합니다. 실제로 여기에 몇 가지 내용을 나열하겠습니다.

FlashDevelop 전문가

  • 무료 IDE
  • 코드 완성 기능
  • 매우 유능한 디버거
  • 프로파일러
  • 문서화
  • Air / Flex 파일 구축 기능
  • 템플릿
  • 플러그인

FlashDevelop의 단점

  • UI 설계 지원 부족
  • .Net 지원만 가능(Mono에서는 작동하지 않음)

다른 모든 것은 실행하기가 매우 간단합니다. 지침은 다음에서 확인할 수 있습니다. http://www.flashdevelop.org/

전적으로.저는 Flex 2부터 Flex 개발자였으며 ​​최근까지 코딩에는 일반 편집기인 TextMate를, 구축에는 Ant를 사용했습니다.TextMate에는 ActionScript 및 Flex 코딩을 위한 몇 가지 좋은 확장 기능이 있지만 괜찮은 편집기라면 누구나 얻을 수 있을 것 같습니다.

내 설정에서 누락된 것은 사용 가능한 디버거입니다. 명령줄 버전은 작업하기가 어렵습니다.그 때문에 저는 FlexBuilder를 일반 설정과 병행하여 사용하기 시작했습니다.

프로파일러를 갖는 것도 나쁘지 않습니다.

저는 한동안 FlexBuilder를 사용해 왔으며 이제 막 Flex SDK와 함께 Eclipse를 사용하도록 전환하기 시작했습니다.나는 비영리 단체에서 일하기 때문에 무료라는 단어가 엄청납니다.

처음에는 상당히 위협적이므로 돈이 있다면 FlexBuilder가 필요할 수 있습니다.

SDK를 사용하려면 알아야 할 것과 해야 할 일이 많이 있습니다.학습과 경험은 보상을 받을 수 있지만...나 자신도 아직 결정을 내리지 못했다.

저는 두 번째 FlashDevelop입니다.MXML에 대한 시각적 디자인 요소는 얻지 못하지만 코드(MXML 및 AS 모두)에 대해서는 훌륭합니다.

AS3 프로젝트 작업을 할 때도 FlashDevelop을 사용합니다.나에게는 Eclipse/Flex Builder의 추악함(UI 디자인)과 느린 속도가 Flex Builder를 멀리하는 데 방해가 되기에 충분합니다.

이전에 지적한 FlashDevelop의 약점 외에도 제가 가장 불만스러워하는 것 중 하나는 이것이 진정한 .NET 전용 앱이 아니므로 모노에서는 절대 작동하지 않으며 따라서 제가 사용하는 플랫폼인 Mac으로 쉽게 포팅할 수 없다는 것입니다. 개발 웹/javascript/AS3 개발을 위한 선택입니다.

자수정 시도해 보는 것도 꽤 좋은 옵션입니다.이는 MS Visual Studio용 플러그인이며 거기에 있는 많은 장점을 활용합니다.FlashBuilder보다 훨씬 덜 느리고, 정말 좋은 디버거와 괜찮은 비주얼 디자이너도 갖추고 있습니다.

개인용 버전은 무료이지만 상당히 취약합니다.60일 무료 체험 후 프로 버전을 구매하셔야 합니다.그러나 이 글을 쓰는 시점에서는 Flash Builder 비용의 거의 1/3에 불과합니다.

추가 보너스로 당신은 ~하지 않다 Visual Studio는 무료 버전으로 작동하므로 비용을 지불해야 합니다(비록 찾기는 어렵지만)."쉘 버전(통합)" 비주얼 스튜디오의하지만 무료 Express 에디션에서는 작동하지 않습니다.

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