문제

Directx SDK 2010 년 2 월 다운로드 페이지 Compute Shaders 분석을 지원함으로써 PIX 개선을 포함하여 새로운 기능에 대한 정보가 있습니다.

PIX는 Compute Shaders, Tessellation 및 Dynamic Shader Class Linkage를 포함하여 Direct3d 11 기능을 사용하는 프로그램 분석에 대한 지원을 많이 제공합니다.

PIX의 Compute Shad 그러나 나는 '문서에서 Compute Shaders에 대한 PIX 지원에 대한 특정 세부 정보를 찾을 수 없었을 때 매우 혼란 스러웠다. 나는 또한 PIX를 조사하고 UI에서 셰이더 컴퓨팅과 관련된 것을 찾으려고 노력했지만 아무것도 찾지 못했습니다 ... Compute Shaders Analysis에 대해 읽을 수있는 문서 나 인터넷에서 저를 지적 해 주시겠습니까? PIX에서 또는 PIX를 사용하여이를 수행하는 방법을 설명합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

나는있다 XNA 포럼에서 Microsoft의 답변:

이전 버전의 PIX는 계산 셰이더, 테셀레이션 및 동적 셰이더 클래스 링키지와 관련된 API 호출을 통해 실행될 때 중단됩니다. 이것은 2010 년 2 월 PIX 버전에서 해결되었습니다. 이제 프레임 데이터를 캡처하고 셰이더에 대한 HLSL/분해를보고 UAV/버퍼를 검사하고 통화를 통해 통화 등을 사용하는 등을 사용 하여이 API를 사용하는 프로그램을 사용할 수 있습니다.

PIX는 현재 Compute Shad 현재 보여 주거나 발표 할 준비가되지 않았습니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top