Desenhe pontos em OpenGL com QVector3D
Pergunta
Eu tenho uma lista de QVector3D
, que é uma lista de pontos, quero desenhar uma lista de pontos com glDrawArrays
.
initializeGLFunctions();
glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices
QVector3D *vertices = &data[0];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_POINTS,??);
ou que outro método posso usar para lidar com isso?
Solução
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vértices, GL_STATIC_DRAW);
Isso está correto, mas eu sugeriria usar contêineres mais inteligentes como QVector fora de um constData da seguinte maneira:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);
Aqui está outro exemplo oficial de como usar glBufferData
dentro do contexto de QVector3D
:
Arquivo de exemplo geometriaengine.cpp
Aqui você pode encontrar outro exemplo de terceiros seguindo o exemplo oficial:
Então, você poderia escrever:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
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