Pergunta

Eu tenho uma lista de QVector3D, que é uma lista de pontos, quero desenhar uma lista de pontos com glDrawArrays.

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

ou que outro método posso usar para lidar com isso?

Foi útil?

Solução

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vértices, GL_STATIC_DRAW);

Isso está correto, mas eu sugeriria usar contêineres mais inteligentes como QVector fora de um constData da seguinte maneira:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

Aqui está outro exemplo oficial de como usar glBufferData dentro do contexto de QVector3D:

Arquivo de exemplo geometriaengine.cpp

Aqui você pode encontrar outro exemplo de terceiros seguindo o exemplo oficial:

FabScan100

Então, você poderia escrever:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
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