Unity3D Como suportar o tamanho de tela diferente na orientação do retrato
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02-01-2020 - |
Pergunta
Então, eu sei no jogo de orientação da paisagem, posso criar um fundo largo o suficiente para acomodar a mais ampla tela possível (como 16: 9).O fundo extra para telas largas é simplesmente ignorado nas outras proporções de aspecto.
Meu problema é, meu jogo é no modo retrato (como o jogo de atirador espacial), quero que a unidade corte o fundo extra na direção vertical, não a direção horizontal.Isto é, atualmente, a unidade irá ignorar fundos à esquerda e à direita em algum tamanho da tela, eu quero que ele ignore fundos na parte superior e inferior em algum tamanho da tela.
Eu não quero redimensionar o aspecto da câmera. Então, como fazê-lo?Obrigado!
Nenhuma solução correta
Outras dicas
Redimensione seu plano de fundo manualmente, de acordo com a largura da tela, preservando a taxa de aspecto.