Existem diretrizes para projetar interfaces de usuário para dispositivos móveis?
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09-06-2019 - |
Pergunta
Estou criando um aplicativo para um computador Windows Mobile.O problema é que o dispositivo (Motorola MC17) não possui tela sensível ao toque ou teclas universais - existem apenas seis teclas de hardware programáveis. Lei de Fitt não se aplica aqui, a maioria das diretrizes da Microsoft também são discutíveis.Por enquanto estou imitando o layout do teclado S60 da Nokia o mais próximo possível, já que é a plataforma telefônica mais popular entre meu público-alvo.
Existem diretrizes para criar uma interface de usuário simples e detectável em um dispositivo tão restrito?Quais fontes e cores devo usar para tornar minha IU legível?Como posso medir se os itens na tela são grandes o suficiente?Que convenções devo seguir?
Solução
A Microsoft tem um conjunto oficial de diretrizes para obter o logotipo "Designed for Windows Mobile".Esse é um começo razoável, pois não cobre apenas a operação com uma mão (sem tela sensível ao toque), mas também ajuda seu aplicativo a manter a familiaridade dos usuários.
Alguns outros recursos que discutem o tópico:
- O Entrada do blog da equipe WinMo na navegação com uma mão
- Marcos Arteaga artigo sobre aplicativos sem caneta
Outras dicas
Diretrizes para interface de usuário de dispositivos portáteis e móveis:
Embora tenha havido muito trabalho bem-sucedido no desenvolvimento de regras para orientar o projeto e a implementação de interfaces para máquinas desktop e suas aplicações, o projeto de interfaces de dispositivos móveis ainda é relativamente inexplorado e não comprovado.Este artigo discute as características e limitações das interfaces atuais de dispositivos móveis, especialmente em comparação com o ambiente desktop.Usando as diretrizes de interface existentes como ponto de partida, é proposto um conjunto de diretrizes práticas de design para interfaces de dispositivos móveis.