Pergunta

Estou criando um aplicativo para um computador Windows Mobile.O problema é que o dispositivo (Motorola MC17) não possui tela sensível ao toque ou teclas universais - existem apenas seis teclas de hardware programáveis. Lei de Fitt não se aplica aqui, a maioria das diretrizes da Microsoft também são discutíveis.Por enquanto estou imitando o layout do teclado S60 da Nokia o mais próximo possível, já que é a plataforma telefônica mais popular entre meu público-alvo.

Motorola MC17

Existem diretrizes para criar uma interface de usuário simples e detectável em um dispositivo tão restrito?Quais fontes e cores devo usar para tornar minha IU legível?Como posso medir se os itens na tela são grandes o suficiente?Que convenções devo seguir?

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Solução

A Microsoft tem um conjunto oficial de diretrizes para obter o logotipo "Designed for Windows Mobile".Esse é um começo razoável, pois não cobre apenas a operação com uma mão (sem tela sensível ao toque), mas também ajuda seu aplicativo a manter a familiaridade dos usuários.

Alguns outros recursos que discutem o tópico:

Outras dicas

Diretrizes para interface de usuário de dispositivos portáteis e móveis:

Embora tenha havido muito trabalho bem-sucedido no desenvolvimento de regras para orientar o projeto e a implementação de interfaces para máquinas desktop e suas aplicações, o projeto de interfaces de dispositivos móveis ainda é relativamente inexplorado e não comprovado.Este artigo discute as características e limitações das interfaces atuais de dispositivos móveis, especialmente em comparação com o ambiente desktop.Usando as diretrizes de interface existentes como ponto de partida, é proposto um conjunto de diretrizes práticas de design para interfaces de dispositivos móveis.

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