Como faço para definir a largura da linha em OpenGL em relação à área de visualização de um frame buffer?
Pergunta
glLineWidth rasterises a largura por isso mostra como a largura da tela. Eu quero que seja que a largura em um frame buffer.
Obrigado.
Solução
Basicamente, a sua largura da tela é um tamanho diferente do seu frame buffer?
desired_size = size_on_screen * (frame_buffer_width / screen_width)
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