Está usando um monitor widescreen na orientação retrato mais eficaz para a codificação? [fechadas]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/611113

Pergunta

Em um futuro muito próximo a minha configuração desenvolvimento será atualizado e parte do negócio será monitores duplos (yay!)

Pelo menos um dos monitores, possivelmente ambos, será widescreen.

Já ouvi falar de desenvolvedores usando um segundo monitor, especialmente um monitor widescreen, no modo retrato. Ele permite que para muitos mais linhas na tela (embora mais estreito) e corre um pouco como ter uma longa página de código.

Alguém aí usar isso e acho que é mais eficaz?

Foi útil?

Solução

Uma vez que você não deve funções de escrita que são mais de uma tela, fazendo com que a tela muito mais tempo é um pouco de batota, não é? ;)

De qualquer forma, eu encontrei o modo retrato não muito melhor quando a codificação, e só com o meu velho 17" widescreen em modo retrato foi visualizar / editar documentos melhor. Com duas grandes telas em modo paisagem, você pode colocar duas páginas em uma tela quando visualização de documentos, e tem muitas janelas de ferramentas abrir em ambos os lados do editor de texto do IDE. Então, não, modo retrato não é melhor, a menos que você tem quatro deles para fazer uma tela muito grande (não havia uma foto de uma tal configuração no a Microsoft blog, mas eu não me lembro onde).

Existem algumas aplicações onde retrato é ainda melhor, embora, por exemplo, se você tem que mostrar um documento em grande resolução, ou se você tem algum monitor (como no monitor de rede) em execução e quero ver mais linhas ao mesmo tempo.

Outras dicas

 enter descrição da imagem aqui

Na verdade, tenho 3 widescreen monitores em modo retrato e sim, é uma maneira fantástica de trabalho. Há muito menos rolagem ao redor e você pode caber todos os seus / saída / janelas de referência de depuração na tela ao mesmo tempo.

O problema com o uso de dois monitores é que você vai geralmente estar trabalhando em uma principal e tem saída (ou qualquer que seja em outro). Se você tem dois, configurá-lo para que o seu monitor principal está diretamente na frente de você e aquele (usado com menos frequência) outro é para um lado. Acho que essa é a melhor maneira de usar a configurar dois monitores, pois reduz RSI de ser permanentemente torcido para olhar para uma tela particular.

Além disso, existem alguns programas disponíveis para fornecer splits tela virtual que eu fundo já muito útil para grandes / widescreen configurações do monitor.

[editar] ..e sim, você deve escrever funções bastante curto para caber em uma única página, mas ser capaz de ver mais funções a qualquer momento pode muitas vezes tornar o desenvolvimento mais fácil na minha experiência : -)

[edit2] Running IDEs Visual-Studio-esque em retrato em um monitor widescreen é fantástico quando se trata de depuração erros de compilação que você tenha mais espaço utilizável para ver o código e os erros, ao mesmo tempo . Eu suponho que você poderia argumentar que se você compilar regularmente o suficiente, porém, você não deve ver que muitos erros de uma só vez? ... mas quem códigos gosto disso? ; -)

Eu não posso imaginar como isso iria acelerar a produtividade. Na minha opinião, é sempre fácil para rolar para cima / para baixo do que para a esquerda / direita.

Depende de qual IDE você usa, se houver.

Microsoft Visual Studio gosta de tomar um monte da largura do monitor com sua “caixa de ferramentas” e “Solution Explorer”, então eu acho que funciona melhor em um monitor de paisagem. Como ele não vai deixar você desencaixar uma janela do editor, você não poderia mesmo arrastar um editor de código para um segundo monitor que estava em modo retrato.

Considere também como seus clientes são mais propensos a ter seus monitores configurar. Você pode querer escrever qualquer código UI com a mesma configuração, de modo a obter uma sensação de que a aplicação vai ser como para uso.

Depende quão grande o seu monitor é. Temos um 28" monitor paisagem e 2 24" monitores em retrato que ladeiam o grande monitor.

Funciona muito bem para par-programação!

No trabalho, eu executar o meu monitor principal (secundário é a tela do laptop), no modo retrato. Eu realmente gosto. Eu me tornei mimada para ver mais de código ao mesmo tempo. Eu não acho que ela encoraja mais métodos em tudo. Ocasionalmente, eu correr em código que é um pouco demasiado grande desde as laterais IDE cãibras-lo um pouco, mas eu largamente usar o Eclipse (Rational Application Developer, mas baseado em Eclipse), então é rápida duplo clique maximiza a janela de código, e é muito útil. Outra duplo clique e eu tenho as minhas barras laterais de volta.

Também acho uma orientação muito útil para o meu e-mail.

Eu recomendo altamente.

monitores de modo Retrato widescreen funciona muito bem para edting código, obrigado. No entanto, alguns monitores têm ângulos de visão pobres em uma dimensão, o que normalmente seria vertical, mas torna-se horizontal no modo retrato. Isso pode tornar as cores ruim ou inutilizável se tudo não está alinhada corretamente.

Eu nunca dei-lhe uma tentativa, mas eu imagino que ele iria trabalhar muito bem. Eu pessoalmente gosto de manter minhas linhas bastante curto, e as telas largas tendem a me dar menos linhas de código, por isso gostaria de experimentá-lo.

Tudo se resume a preferência pessoal no entanto, que nunca permite que você seja mais produtivo e funciona melhor para você é o caminho a percorrer.

Para mim não é eficaz em tudo. Eu uso IDEs, então no modo paisagem Eu tenho barras laterais para código de navegar, projeto navegar etc.

Não é bobagem, mas uma questão de opinião. A widescreen no retrato é muito agradável para escrever código, código largura nunca foi realmente um problema, e ser capaz de ver mais linha de código na tela é sempre bom.

A outra razão para colocar um widescreen no retrato é para que coincida com a altura do seu outro monitor, por exemplo, um 30" widescreen ao lado de um 22" widescreen no retrato têm uma estreita para a mesma altura.

Tudo se resume a sua preferência.

Eu só tenho um grande monitor em meu escritório em casa.

Eu tentei uma vez. Eu não gosto disso. Eu costumo ter uma IDE e IDEs são perfeitos para widescreen. É mais rápido para saltar ao redor se você pode ver sua lista de função à direita, lista de arquivos à esquerda, etc.

Além disso, eu tento manter minhas funções pequenos para que isso geralmente não é um problema (eu tenho dupla 24" ). Se as funções são razoavelmente pequeno, e você widescreen, você pode mostrar dois arquivos lado a lado, que é muitas vezes mais útil. Alguns editores permitem dividir a janela e rolagem para duas partes diferentes do mesmo arquivo. Isso também é muito útil é muito melhor do que ter 100 + linhas na tela. com as minhas configurações, tenho 60 linhas por tela em um editor. Se eu dividir o editor, eu posso ver 120. Se eu fazê-lo novamente no outro monitor, eu posso ver 240. isso é um pouco de código e geralmente só é útil para diferentes partes do mesmo.

Se você está trabalhando principalmente com texto (como a maioria dos programadores ou outras pessoas técnicas fazer), ou até mesmo documentos, em seguida, o modo de portait é muito mais valioso. Na verdade, a tendência geral em displays é tudo na direção errada: proporções estão esmagando paisagem exibe a um slot de correio para se ajustar melhor o formato de filmes. Pessoalmente, eu tenho não assistiu a um filme no meu computador (laptop ou desktop), e eu não estou prestes a começar agora - isso é o que eu tenho uma TV para

Na realidade, pixels verticais são o bem mais valioso na computação - fazer o que puder para obter mais deles - você não vai se arrepender que você gastou o dinheiro! Eu não vou mesmo comprar um laptop com menos de 1024-1080 pixels verticais, já que é a minumum necessário para exibir uma página de PDF completo em uma resolução legível, e (muito) mais é melhor. (Desde PDFs tornar-se uma grande parte da documentação on-line / manuais de hoje, isso é uma preocupação muito grande.) Você só deve pensar em largura após você tem pixels verticais suficientes.

O que eu realmente falta é um laptop de 15,4" ou 16" com um retrato ecrã - estes ainda deve ser grande o suficiente para empacotar um teclado de tamanho completo para a base -. um braço Flybook-style pivot seria bom, mas não é necessário

Eu encontrei compreender a intenção de funções relacionadas são mais fáceis quando você imprimi-los primeiro no papel do que compreendê-los diretamente da tela, nunca falha, por quê? Porque você pode facilmente rever muitas linhas de código em uma página, sem necessidade de deslocamento incessante.

A mesma coisa com monitor orientada no modo retrato, você pode facilmente compreender a intenção de múltiplas funções relacionadas, re-consignado ou de outra forma. Mas não deixe de ter tela retrato ser uma desculpa para escrever uma função com muitas linhas.

escrevendo isso em stackoverflow usando a tela retrato: -)

Eu posso facilmente ver muitas mensagens em uma página: -)

Eu tenho 2 19" monitores atualmente. Um eu continuo na paisagem e que eu tenha em modo retrato. Acho que trabalhando na documentação ou ler longas páginas da web é mais fácil na tela do retrato. Eu tenho usado essa configuração para a codificação também e descobrir que ele não ajuda, no entanto, era um hábito aprendido. lol

Se você está trabalhando com material de impressão, sim, como, por fonte, por que não em tela cheia seu IDE e fechar os painéis de tarefas que você não precisa?

Eu acho retrato só é útil para mim se eu estou trabalhando em um web site, ser capaz de ver a página inteira de uma só vez ajuda.

Eu diria que se o monitor é grande o suficiente, você não precisa o modo retrato (24" e superior) para escrever código.

Se o monitor é menor do que isso, então o modo retrato é preferível.

O ideal é que você teria é um único 30" (2560 x 1600) como widescreen para trabalhar em seu código, juntamente com utilitários confortavelmente abrir nas proximidades e um monitor segunda menor próxima para visualizar os resultados (estou falando sobre web codificação especificamente aqui mas provavelmente se aplicaria a maioria outro de codificação, bem como -. uma tela do tamanho de telas do seu público-alvo)

Os 30" telas vieram realmente para baixo no preço agora por isso é provavelmente vale o salto para cima. A 24" tela tem a vantagem de texto significativamente maior em tamanhos de fonte padrão. O texto em 30" monitores pode chegar a ser um pouco de moagem, a menos que se deslocar até 14pt.

Boa sorte.

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