Вопрос

Можно ли закачать монохромную (графические данные с глубиной изображения 1 бит) в OpenGL?

Я сейчас использую это:

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 1, game->width, game->height, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, game->culture[game->phase] );

Я заливаю его квадратным массивом из 8-битных целых чисел без знака в режиме GL_LUMINANCE (один 8-битный канал представляет яркость всех 3 каналов и полную альфу), но это IMO в значительной степени неэффективно, потому что значения onlu в массиве 0x00 и 0xFF.

Могу ли я (и как) вместо этого использовать простой логический массив размером один бит на пиксель? Чрезмерный размер массива замедляет любые другие операции с массивом: (

Это было полезно?

Решение

Наименьший несжатый формат текстур для изображений яркости использует 8 бит на пиксель.

Однако изображения в 1 бит на пиксель можно сжать без потерь в формат S3TC или DXT. Это все равно будет не 1 бит на пиксель, а где-то между 2 и 3 битами.

Если вам действительно нужен 1 бит на пиксель, вы можете сделать это с небольшим фокусом. Загрузите 8 1-битных текстур на пиксель как одну 8-битную альфа-текстуру (изображение 1 загружается в бит 1, изображение 2 в бит 2 и т. Д.). Сделав это, вы можете " адрес " каждая из под-текстур использует функцию альфа-теста и немного программирования текстурной среды, чтобы превратить альфа в цвет.

Это сработает только в том случае, если у вас есть 8 1 бит на пиксель текстур и сложно сделать правильный выбор.

Другие советы

После некоторых исследований я смог отобразить изображение размером 1 бит на пиксель в виде текстуры с помощью следующего кода:

static GLubyte smiley[] = /* 16x16 smiley face */
{
    0x03, 0xc0, /*       ****       */
    0x0f, 0xf0, /*     ********     */
    0x1e, 0x78, /*    ****  ****    */
    0x39, 0x9c, /*   ***  **  ***   */
    0x77, 0xee, /*  *** ****** ***  */
    0x6f, 0xf6, /*  ** ******** **  */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0x73, 0xce, /*  ***  ****  ***  */
    0x73, 0xce, /*  ***  ****  ***  */
    0x3f, 0xfc, /*   ************   */
    0x1f, 0xf8, /*    **********    */
    0x0f, 0xf0, /*     ********     */
    0x03, 0xc0  /*       ****       */
};

float index[] = {0.0, 1.0};

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 2, index);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,16,16,0,GL_COLOR_INDEX,GL_BITMAP,smiley);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

и вот результат:

введите описание изображения здесь

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top