Простой пример прозрачности, не работающий в Java 3D
-
21-08-2019 - |
Вопрос
Я полный профан в j3d (но эксперт в Java).Только начиная, я сталкиваюсь с проблемой, связанной с прозрачностью.У меня есть простой пример, который рисует вращающийся плоский четырехугольник (исчезает при показе задней грани, потому что я не отключил отбраковку задней поверхности).
Поскольку строки Color3b и COLOR_3 раскомментированы (и соответствующие строки Color4b и COLOR_4 прокомментированы), я вижу вращающийся четырехугольник, окрашенный в красный цвет.
Однако, когда я комментирую строки color-3 и раскомментирую строки color-4, я вижу ЧЕРНЫЙ квадрат (на белом фоне), хотя значение alpha установлено равным 255 (полностью непрозрачное).
Что я делаю не так?Google не помогает, и даже форум Java3D по адресу java.forums.net менее чем полезен.StackOverflow, спаси меня!Вы можете скопировать приведенную ниже программу, запустить ее и посмотреть, что произойдет.
Вот мои технические характеристики:
Java 6 на OSX 10.5.5 J3D 1.5.2 JOGL 1.1.1
Спасибо,
--Роб
Вот код:
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class Hello extends Applet
{
public Hello() throws Exception
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas3D);
BranchGroup scene = createSceneGraph();
scene.compile();
SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);
univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
univ.addBranchGraph(scene);
}
public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
{
BranchGroup root = new BranchGroup();
// A white background.
Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
root.addChild(bgd);
// This will spin the quad around
TransformGroup spin = new TransformGroup();
spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
root.addChild(spin);
// define the quad:
Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);
// colors
Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
//Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);
QuadArray quads = new QuadArray(4,
GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
// GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);
quads.setCoordinate(0, p1);
quads.setCoordinate(1, p2);
quads.setCoordinate(2, p3);
quads.setCoordinate(3, p4);
quads.setColor(0, c);
quads.setColor(1, c);
quads.setColor(2, c);
quads.setColor(3, c);
// Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.
Appearance appearance = new Appearance();
TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
appearance.setTransparencyAttributes(trans);
// Create the shape...
Shape3D shape = new Shape3D();
shape.setGeometry(quads);
shape.setAppearance(appearance);
spin.addChild(shape);
Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
rotator.setSchedulingBounds(bounds);
spin.addChild(rotator);
return root;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
}
}
Решение
Замена Color4b на Color4f сработала для меня.Замените соответствующие строки в вашем коде строками ниже,
Color color = new Color(255, 0, 0, 50);
Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4,
GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
Я использовал AWT Color, мне было проще передавать его во всех конструкторах ColorNx(), т.е.Color3b(), Color4b(), Color4f() и т.д.Вы можете использовать аргументы с плавающей запятой напрямую, если это кажется вам естественным.Фактическое исправление - это использование Color4f, а не штуковины AWT.Даже использование AWT Color не решило проблему с Color4b.Просто используйте Color4f, я не вижу никаких проблем.
Моя платформа: Версия Java "1.6.0_10", Java 3D 1.5.2, Core2 Duo, openSUSE 11.0, графика Intel G33.