Вопрос

Сейчас я изучаю ActionScript/Flex, и мне пришло время начать тестирование на единицу. Мое чтение показывает, что есть две основные рамки: FlexUnit и Asunit.

Есть ли причины учиться одному над другим? Один из них, в какой -то степени, «лучше»?

Это было полезно?

Решение

Существует также пожирать, который был создан для решения проблем, с которыми разработчики сталкивались с использованием FlexUnit.

Из -за новой поддержки инструментов FlexUnit в предстоящем выпуске FlashBuilder 4 из Adobe Project и Project FlexUnit объединились для создания нового модульного набора для тестирования, которые теперь называют FlexUnit 4.0. FlashBuilder IDE будет поддерживать FlexUnit 4.0 на уровне инструмента. Эта новая поддержка инструментов в сочетании с некоторыми из Отличные новые функции FlexUnit 4.0, сделайте новый FlexUnit явным выбором для модульного тестирования в ActionScript 3 и Flex Code.

Другие советы

Я думаю, что это зависит от того, какую разработку ActionScript вы делаете. Asunit имеет более широкий набор поддерживаемых версий.

FlexUnit выглядит так, как будто он имеет лучшую поддержку через Adobe. Если вы сосредоточены на разработке Flex (или строго AS3), я бы, вероятно, пошел бы с FlexUnit.

В качестве продолжения этого вопроса я использовал FlexUnit в течение последних нескольких месяцев, и это (наряду с потрясающим Дрю Бурном Hamcrest-AS3) сделал меня очень счастливым.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top