Возможно ли получить высококачественную графику в 2D?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/400839

  •  03-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я рассматриваю выбор между использованием 2D и 3D для игры, я склоняюсь к 2D, но большинство 2D-игр, которые я вижу, выглядят так, как будто они нарисованы от руки, а графика на самом деле выглядит не очень хорошо.Возможно ли вообще создавать гладкую графику в 2D?

Я думал о таких анимациях, как:

  • Лучи, исходящие из рук / глаз игрока, которые атакуют противника
  • Огонь, вырывающийся из пасти дракона
  • Свечение, исходящее от игрока или светящегося шара
  • Огненные шары, производимые во время боев

Возможны ли эти вещи в 2D без этого "любительского" / "рисованного" / DOS-игрового вида в них?

Это было полезно?

Решение

Все из мои физические игры они 2D, и хотя гладкость, возможно, не совсем моя цель, все они имеют эффекты частиц и текстуры с высоким разрешением по сравнению с векторной графикой Illustrator, что, как правило, делает свое дело.

Другие советы

Посмотрите на World Of Goo, чтобы увидеть пример того, какими красивыми могут быть 2D-игры. http://2dboy.com/games.php

Да, вы можете создавать очень красивую, гладко выглядящую 2D-графику.

вы смешиваете "качество" с "реализмом".

если вы рисуете в 2D, вы примерно так же ограничены, как Рафаэль, Сезанн, Моне и т.д.у них там действительно есть хорошие 2D-вещи.

если вы переходите на 3D, вы получаете перспективу и тени бесплатно, так что вам не нужно делать это вручную.но "качество" результата может быть таким же любительским, если вы не будете осторожны.

Для StarCraft они создавали 3D-модели всего, а затем преобразовывали их в спрайты, чтобы использовать высококачественную 3D-графику со скоростью 2D-рендеринга.

Это, конечно, возможно.Если у вас есть XBox 360, взгляните на Geometry Wars Evolved 2.И многие игры для iPhone тоже имеют потрясающе приятную 2D-графику.

Одна из главных причин того, что 2D-графика выглядит у нас не так хорошо, заключается в том, что это, как правило, малобюджетные игры.И есть причина, по которой большинство малобюджетных игр работают в 2D:Сделать достойную игру в 2D намного проще, чем в 3D.

Для создания графики в 3D требуется, чтобы вы действительно создали 3D-модель своего персонажа, что отнимает гораздо больше времени и требует поиска более редких / специфических навыков, чем если бы вы просто привлекли своего случайного друга с некоторыми художественными способностями, чтобы он сделал ваше искусство за вас (возможно, бесплатно).Не говоря уже о том, сколько еще времени требуется для программирования 3D-движка.

Как уже говорили другие, существует НЕТ причина, по которой 2D не может выглядеть так же хорошо, как 3D.Выбирайте 2D и доводите свой проект до конца, а не пробуйте использовать суперсовременную 3D-графику и никогда не сможете завершить свой проект из-за требований времени.

Я не понимаю, почему бы и нет.Все мои DVD-диски отображаются на 2D-экране, и они вообще не выглядят нарисованными от руки :-)

Многие старые игры, которые я люблю, сделаны в 2D, и они действительно выглядят изящно.Например, Megaman X, Command & Conquer Tiberium Sun, Street Fighter.Вы всегда можете сделать то, что упомянули, в 2D, но вам может потребоваться дополнительная работа для достижения определенного эффекта по сравнению с выполнением этого в 3D и наоборот.Это всего лишь вопрос компромиссов.Выберите правильный инструмент для правильной работы :)

Уличный боец II?

Серьезно, графика в приложении настолько хороша, насколько она нарисована.

"Нарисованный от руки" - это совсем не плохо, просто посмотрите на Заплетать кто выглядит потрясающе во время игры на самом деле (скриншоты просто не дают этого понять)

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top