C ++: вращение вектора вокруг определенной точки

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/620745

  •  05-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я пытаюсь повернуть вектор вокруг определенной точки на векторе (в C ++):

1 2 3
4 5 6
7 8 9
Поворот

вокруг точки (1,1) (то есть «5») на 90 градусов приведет к:

7 4 1
8 5 2
9 6 3

Прямо сейчас я использую:

x = (x * cos(90)) - (y * sin(90))
y = (y * cos(90)) + (x * sin(90))

Но я не хочу, чтобы он вращался вокруг (0,0)

Это было полезно?

Решение

Как Мехрдад Афшари прокомментировал Сообщение Песто , включая перевод обратно в исходную систему координат, будет следующим:

x_rotated = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle)) + x_origin
y_rotated = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle)) + y_origin

Другие советы

Решение состоит в том, чтобы перевести вектор в систему координат, в которой центр вращения равен (0,0). Примените матрицу вращения и переведите вектор обратно в исходную систему координат.

dx = x of rotation center  
dy = y of rotation center

V2 = V - [dx, dy, 0]  
V3 = V2 * rotation matrix  
Result = V3 + [dx, dy, 0]

Предполагая, что вы используете стандартную векторную реализацию, где (0,0) будет верхний левый угол, и вы вращаетесь вокруг точки (x_origin, y_origin), это должно быть сделано:

x = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle))
y = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle))

Обратите внимание, что y - это y_origin - y , потому что значение y увеличивается с понижением.

Вам нужно будет использовать матрицу перевода , чтобы перемещать вращение вокруг другая точка.

Я нашел ответ от Марка Бута неправильным (поверните (0,1,0) на 0 градусов, и вы получите (0, -1,0) с его формулой), и я получил:

double cs = cos_deg(new_degrees);
double sn = sin_deg(new_degrees);

double translated_x = x - x_origin;
double translated_y = y - y_origin;

double result_x = translated_x * cs - translated_y * sn;
double result_y = translated_x * sn + translated_y * cs;

result_x += x_origin;
result_y += y_origin;

Конечно, это может быть еще больше упрощено, но я хочу сделать его как можно более простым.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top