قراءة بنية بيانات C/C++ في C# من صفيف بايت
-
08-06-2019 - |
سؤال
ما هي أفضل طريقة لملء بنية C# من صفيف بايت[] حيث كانت البيانات من بنية C/C++؟ستبدو البنية C على هذا النحو (لغة C الخاصة بي صدئة جدًا):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
وسوف تملأ شيئا مثل هذا:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
ما هي أفضل طريقة للنسخ OldStuff
ل NewStuff
, ، لو OldStuff
تم تمريره كمصفوفة بايت []؟
أقوم حاليًا بشيء مثل ما يلي، لكنه يبدو غريبًا نوعًا ما.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
هل هناك طريقة أفضل لتحقيق ذلك؟
هل باستخدام BinaryReader
تقدم الفئة أي مكاسب في الأداء مقارنة بتثبيت الذاكرة واستخدامها Marshal.PtrStructure
?
المحلول
مما أستطيع رؤيته في هذا السياق، لا تحتاج إلى النسخ SomeByteArray
في المخزن المؤقت.كل ما عليك فعله هو الحصول على المقبض من SomeByteArray
, ، قم بتثبيته، انسخ IntPtr
البيانات باستخدام PtrToStructure
ومن ثم الافراج.لا حاجة للحصول على نسخة.
ممكن حدوثه:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
النسخة العامة:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
إصدار أبسط (يتطلب unsafe
يُحوّل):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
نصائح أخرى
إليك نسخة آمنة استثنائية من إجابة مقبولة:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
احترس من مشاكل التعبئة.في المثال الذي قدمته، تكون جميع الحقول في إزاحات واضحة لأن كل شيء يقع على حدود 4 بايت ولكن هذا لن يكون هو الحال دائمًا.حزم Visual C++ على حدود 8 بايت بشكل افتراضي.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
احصل على هذا
إذا كان لديك بايت[]، فيجب أن تكون قادرًا على استخدام فئة BinaryReader وتعيين القيم على NewStuff باستخدام طرق ReadX المتاحة.